(二)OSG初学者入门基础教程

本文是OSG初学者入门教程,讲解如何在场景中添加多个模型,包括模型的简单控制,如平移变换。同时,介绍了如何删除和隐藏模型,通过setNodeMask方法实现模型的显示与隐藏。还探讨了使用osg::Switch进行结点的开关控制,以实现在需要时动态显示或隐藏模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Day02

13.模型的简单控制:在场景中添加多个模型

#include<osgViewer/Viewer>

#include<osgDB/ReadFile>

#include <osg/MatrixTransform>

 

int main(int argc, char **argv)

{

    osgViewer::Viewer viewer;

    osg::Node *cow = osgDB::readNodeFile("cow.osg");

    osg::Node *glider = osgDB::readNodeFile("glider.osg");

    osg::MatrixTransform* translateMT = new osg::MatrixTransform;

    translateMT->setMatrix(osg::Matrix::translate(10, 0, 0));

    translateMT->addChild(glider);

    osg::Group *root = new osg::Group;

    root->addChild(cow);

    root->addChild(translateMT);

    //把牛放到场景中

    viewer.setSceneData(root);

    return viewer.run();

}

会显示一个滑翔机和一个奶牛,因为体积差距过大,则会重叠只显示一个模型。

 

14.代码解析

#include<osgViewer/Viewer>

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