【计算机图形学】椭圆的扫描转换

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <gl\glut.h>

using namespace std;

double a, b;//长半轴a,短半轴b

/*Bresenham算法*/
void Bresenham(double a,double b)
{
	/*计算初始值*/
	double d = pow(b, 2) + pow(a, 2)*(-b + 0.25), x = 0, y = b;
	/*当b2(x+1)<a2(y-0.5)时,重复步骤(3)和(4),否则转(6)*/
	/*(3)绘制点(x,y)及其在四分象限上的另外3个对称点.*/
	while (pow(b,2)*(x+1)<pow(a,2)*(y-0.5))
	{
		glVertex2d(x, y);//绘制点(x,y)
		glVertex2d(-x, y);
		glVertex2d(x, -y);
		glVertex2d(-x, -y);
		if (d <= 0)
		{
			d += pow(b, 2)*(2 * x + 3);
			x += 1;
		}
		else
		{
			d += pow(b, 2)*(2 * x + 3) + pow(a, 2)*(-2 * y + 2);
			x += 1;
			y -= 1;
		}
	}
	/*(6)用上半部分计算的最后点(x,y)来计算下半部分中d的初值*/
	d = pow(b, 2)*pow(x + 0.5, 2) + pow(a, 2)*pow(y - 1, 2) - pow(a, 2)*pow(b, 2);
	/*当y>=0时,重复步骤(7)和(8),否则结束*/
	while (y >= 0)
	{
		/*(7)绘制点(x,y)及其在四分象限的另外3个对称点*/
		glVertex2d(x, y);//绘制点(x,y)
		glVertex2d(-x, y);
		glVertex2d(x, -y);
		glVertex2d(-x, -y);
		/*(8)判断d的符号*/
		if (d <= 0)
		{
			d = d + pow(b, 2)*(2 * x + 2) + pow(a, 2)*(-2 * y + 3);
			x += 1;
			y -= 1;
		}
		else
		{
			d += pow(a, 2)*(-2 * y + 3);
			y -= 1;
		}
	}
}

/*椭圆的外观*/
void ellipseSegment()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//设置点的颜色为红色
	glBegin(GL_POINTS);
	Bresenham(a,b);
	glEnd();
	glFlush();
}

/*主函数*/
int main(int argc, char * argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	cout << "输入椭圆的长半轴a,短半轴b:" << endl;
	cin >> a >> b;//输入长半轴、短半轴
	glutInitWindowPosition(50, 100);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutCreateWindow("中点Bresenham 画椭圆");
	glClearColor(0, 0, 0, 0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-250, +250,-250, +250);
	glutDisplayFunc(ellipseSegment);//参数直线的外观,见上面
	glutMainLoop();
	system(0);
    return 0;
}


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