Unity修炼之路
qq_36203347
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d Json 读写文件
Unity3d 中使用Json读取文件 需要导入 LitJson.dll的动态链接库,然后再代码里使用明明空间 调用using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using LitJson;public class PlayerInfo{ p原创 2017-09-23 17:37:24 · 707 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 初章
UnityShader的基本结构。它包含了Shader、Properties、SubShader、Fallback等语义块。顶点/片元着色器结构与之大体类似,它的结构如下:Shader "MyShaderName"{ Properties{ //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pas原创 2017-09-25 17:46:31 · 280 阅读 · 1 评论 -
Unity游戏开发多人协作之P4V(Perforce)
Unity游戏开发中,往往需要多人协作开发P4V是本人觉得比较方便的一款. 第一步: 访问网站下载P4Vhttps://www.perforce.com/downloads 还有P4V服务器文件 第二步: 下载完毕进行安装(先安装服务器文件) Server 此处填的是本机的一个地址,端口是1666(与服务器安装时填入的信息一致). 第三步: 先打开服务器配置服务器原创 2017-10-17 15:53:51 · 9251 阅读 · 5 评论 -
C# 类的单例模式
C#类的单例public class SingleClass{ private static SingleClass instance; //声明一个静态的自身变量 private SingleClass() //再把构造函数设为私有的,不允许外部调用以免重构 { } public SingleClass GetInstance()//对外部公开一个方法,调用原创 2017-09-27 20:42:45 · 472 阅读 · 0 评论 -
Unity 自适应屏幕
Unity 自适应屏幕public class ScreenMatch : MonoBehaviour{ // Use this for initialization void Start() { //获取对象 CanvasScaler cs = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<CanvasSca原创 2017-10-16 10:30:55 · 629 阅读 · 0 评论