概念和特性
TCP(Transmission Control Protocol)
TCP(传输控制协议)是一种面向连接、可靠的传输层协议。它确保数据包按顺序无误地传递到目标地址,主要特性包括:
连接导向:在传输数据前必须建立连接(三次握手)。
可靠传输:通过序列号和确认应答机制确保数据传输的可靠性。
流量控制:通过滑动窗口机制实现流量控制。
拥塞控制:使用算法(如慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复)防止网络拥塞。
UDP(User Datagram Protocol)
UDP(用户数据报协议)是一种无连接、不可靠的传输层协议。它不保证数据包的顺序和完整性,主要特性包括:
无连接:不需要建立连接就可以传输数据。
不可靠传输:不保证数据包的到达和顺序。
低延迟:由于没有复杂的控制机制,传输延迟低,适用于实时应用。
简单:头部开销小,处理速度快。
KCP
KCP 是一种基于 UDP 实现的传输协议,旨在提高 UDP 传输的可靠性和效率。主要特性包括:
快速重传:通过滑动窗口和快速重传机制提高传输效率。
低延迟:利用 UDP 的低延迟特性,适用于实时应用。
可靠传输:实现可靠的数据传输,避免数据包丢失。
流量控制:类似于 TCP 的流量控制机制。
区别和优点
TCP:可靠传输,保证数据完整性和顺序性,适用于文件传输、电子邮件等需要可靠传输的场景。但由于控制机制复杂,延迟较高。
UDP:无连接、不可靠但低延迟,适用于实时视频、音频传输、在线游戏等对实时性要求高的场景。
KCP:结合了 TCP 和 UDP 的优点,提供可靠的低延迟传输,适用于需要可靠性和实时性的场景,如实时通信、在线游戏等。
对比表
特性/协议 TCP UDP KCP
连接类型 面向连接(需要建立连接) 无连接(无需建立连接) 无连接(基于 UDP)
传输可靠性 高(保证数据包按序到达且无误) 低(不保证数据包的到达和顺序) 高(通过 ARQ 机制实现可靠传输)
传输延迟 高(由于连接建立、流量控制和拥塞控制) 低(无连接和控制机制) 低(通过 UDP 传输,同时实现可靠性)
流量控制 有(滑动窗口) 无 有(滑动窗口)
拥塞控制 有(慢启动、拥塞避免等算法) 无 有(基于 UDP 的实现,降低拥塞概率)
头部开销 大(20 字节的头部) 小(8 字节的头部) 中等(结合了 TCP 的可靠性机制)
应用场景 文件传输、电子邮件、网页浏览等 实时视频、音频传输、在线游戏等 实时通信、在线游戏、需要可靠性和低延迟的应用
TCP 连接建立和传输过程
Client Server
| |
| --------- SYN ------------> |
| |
| <------ SYN/ACK ----------- |
| |
| --------- ACK ----------------> |
| |
| ----- Data Transmission --->|
| |
| <---- Acknowledgment -------|
| |
UDP 数据传输过程
Client Server
| |
| ----- Data Transmission --->|
| |
| <---- No Acknowledgment ----|
| |
| ----- Data Transmission --->|
| |
KCP 数据传输过程
Client Server
| |
| ----- Data Transmission --->|
| |
| <---- Acknowledgment -------|
| |
| ----- Data Transmission --->|
| |
| <---- Acknowledgment -------|
| |
TCP 客户端和服务端
服务端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
int main() {
int server_fd, new_socket;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
char *hello = "Hello from server";
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_fd, 3) < 0) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
read(new_socket, buffer, 1024);
printf("Message from client: %s\n", buffer);
send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
printf("Hello message sent\n");
close(new_socket);
close(server_fd);
return 0;
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
int main() {
struct sockaddr_in address;
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *hello = "Hello from client";
char buffer[1024] = {0};
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
send(sock, hello, strlen(hello), 0);
printf("Hello message sent\n");
valread = read(sock, buffer, 1024);
printf("Message from server: %s\n", buffer);
close(sock);
return 0;
}
UDP 客户端和服务端
服务端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
char *hello = "Hello from server";
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
int len, n;
len = sizeof(cliaddr);
n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Message from client: %s\n", buffer);
sendto(sockfd, hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len);
printf("Hello message sent\n");
close(sockfd);
return 0;
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8080
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
int n, len;
sendto(sockfd, hello, strlen(hello), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
printf("Hello message sent\n");
n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&servaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
printf("Message from server: %s\n", buffer);
close(sockfd);
return 0;
}
KCP 客户端和服务端
KCP 的实现相对复杂,通常需要借助第三方库来实现。以下代码示例基于 KCP 官方提供的 C 库 ikcp 实现。
服务端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "ikcp.h"
#define PORT 8080
int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) {
int sockfd = *(int *)user;
struct sockaddr_in *cliaddr = (struct sockaddr_in *)kcp->user;
sendto(sockfd, buf, len, 0, (const struct sockaddr *)cliaddr, sizeof(*cliaddr));
return 0;
}
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
int len, n;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
len = sizeof(cliaddr);
n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
buffer[n] = '\0';
ikcpcb *kcp = ikcp_create(0x11223344, (void *)&cliaddr);
kcp->output = udp_output;
kcp->user = &sockfd;
ikcp_input(kcp, buffer, n);
while (1) {
usleep(10000);
ikcp_update(kcp, iclock());
n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len);
if (n > 0) {
ikcp_input(kcp, buffer, n);
}
while (1) {
n = ikcp_recv(kcp, buffer, 1024);
if (n < 0) break;
printf("Message from client: %s\n", buffer);
ikcp_send(kcp, "Hello from server", 17);
}
}
ikcp_release(kcp);
close(sockfd);
return 0;
}
客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "ikcp.h"
#define PORT 8080
int udp_output(const char *buf, int len, ikcpcb *kcp, void *user) {
int sockfd = *(int *)user;
struct sockaddr_in *servaddr = (struct sockaddr_in *)kcp->user;
sendto(sockfd, buf, len, 0, (const struct sockaddr *)servaddr, sizeof(*servaddr));
return 0;
}
int main() {
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in servaddr;
int len, n;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
ikcpcb *kcp = ikcp_create(0x11223344, (void *)&servaddr);
kcp->output = udp_output;
kcp->user = &sockfd;
ikcp_send(kcp, "Hello from client", 17);
while (1) {
usleep(10000);
ikcp_update(kcp, iclock());
len = sizeof(servaddr);
n = recvfrom(sockfd, buffer, 1024, MSG_DONTWAIT, (struct sockaddr *)&servaddr, &len);
if (n > 0) {
ikcp_input(kcp, buffer, n);
}
while (1) {
n = ikcp_recv(kcp, buffer, 1024);
if (n < 0) break;
printf("Message from server: %s\n", buffer);
}
}
ikcp_release(kcp);
close(sockfd);
return 0;
}
结论
TCP、UDP 和 KCP 各有其独特的特性和应用场景。TCP 提供可靠的数据传输,适用于需要高可靠性的应用。UDP 提供低延迟的传输,适用于实时性要求高的应用。KCP 则结合了两者的优点,在保证低延迟的同时提供可靠的数据传输,适用于需要实时性和可靠性的应用。根据不同的应用需求选择合适的传输协议,可以提高应用的性能和用户体验。