智能指针相关知识集合

智能指针

智能指针其实就是一个class(类),要让这个类像一个指针,里面一定会有一个指针去模拟指针,指针有 * 和 -> 操作符,对于一个class去模拟point,我们必须对其 * 和 -> 操作符进行重载。

template<typename T>
class shared_prt{
public:
	T& operator*() const{
		return *px;
	}
	T* operator->() const{
		return px;
	}
private:
	T* px;
	long* pn;
};

// 在调用的时候比如制造一个FOO的智能指针去使用它
struct FOO{
...
    void method(){}
};
int main(){
	shared_prt<FOO> sp(new FOO);
	FOO f(*sp);  //
	sp->method();  //相当于px->method()
}

1.智能指针的作用

C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理。程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存。使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题等,使用智能指针能更好的管理堆内存。

2.智能指针的设计和实现

下面是一个简单智能指针的demo。
智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个指针(这个指针实际指的是类对象)共享同一对象。

  1. 每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;

  2. 当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;

  3. 对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;

  4. 调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。

智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载 -> 和 * 操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。

#include <iostream>
 2 #include <memory>
 3 
 4 template<typename T>
 5 class SmartPointer {
 6 private:
 7     T* _ptr;
 8     size_t* _count;
 9 public:
10     SmartPointer(T* ptr = nullptr) :
11             _ptr(ptr) {
12         if (_ptr) {
13             _count = new size_t(1);
14         } else {
15             _count = new size_t(0);
16         }
17     }
18 
19     SmartPointer(const SmartPointer& ptr) {
20         if (this != &ptr) {
21             this->_ptr = ptr._ptr;
22             this->_count = ptr._count;
23             (*this->_count)++;
24         }
25     }
26 
27     SmartPointer& operator=(const SmartPointer& ptr) {
28         if (this->_ptr == ptr._ptr) {
29             return *this;
30         }
31 
32         if (this->_ptr) {
33             (*this->_count)--;
34             if (this->_count == 0) {
35                 delete this->_ptr;
36                 delete this->_count;
37             }
38         }
39 
40         this->_ptr = ptr._ptr;
41         this->_count = ptr._count;
42         (*this->_count)++;
43         return *this;
44     }
45 
46     T& operator*() {
47         assert(this->_ptr == nullptr);
48         return *(this->_ptr);
49 
50     }
51 
52     T* operator->() {
53         assert(this->_ptr == nullptr);
54         return this->_ptr;
55     }
56 
57     ~SmartPointer() {
58         (*this->_count)--;
59         if (*this->_count == 0) {
60             delete this->_ptr;
61             delete this->_count;
62         }
63     }
64 
65     size_t use_count(){
66         return *this->_count;
67     }
68 };
69 
70 int main() {
71     {
72         SmartPointer<int> sp(new int(10));
73         SmartPointer<int> sp2(sp);
74         SmartPointer<int> sp3(new int(20));
75         sp2 = sp3;
76         std::cout << sp.use_count() << std::endl;
77         std::cout << sp3.use_count() << std::endl;
78     }
79     //delete operator
80 }

参考
c++智能指针——原理与实现
详细介绍了unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr,并且实现了一个指针

C++智能指针总结
详细介绍了auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr,有测试代码,测试了创建释放的过程

C++“智能指针”能自动释放内存?它怎么知道内存是如何分配的?
讲述了shared_ptr默认的是delete,可以自己定义其他的,如delete[] 时定义deleter

C++ 如何避免内存泄漏
讲了几种其他避免内存泄漏的方法,如使用 Arena,使用 Coroutine,善用 RAII等
LevelDB源码剖析之Arena内存管理

浅谈----RAII资源获得即初始化(Resource Acquisition Is Initialization)
RAII 的做法是使用一个对象,在其构造时获取资源,在对象生命期控制对资源的访问使之始终保持有效,最后在对象析构的时候释放资源。
简单来说,RAII 可以帮助我们将管理堆上的内存,简化为管理栈上的内存,从而达到利用编译器自动解决内存回收问题的效果。此外,RAII 可以简化的还不仅仅是内存管理,还可以简化对资源的管理,例如 fd,锁,引用计数等等。

当我们需要在堆上分配内存时,我们可以同时在栈上面分配一个对象,让栈上面的对象对堆上面的对象进行封装,用时通过在栈对象的析构函数中释放堆内存的方式,将栈对象的生命周期和堆内存进行绑定。

unique_ptr 就是一种很典型的例子。然而 unique_ptr 管理的对象类型只能是指针,对于其他的资源,例如 fd,我们可以通过将 fd 封装成另外一个 FileHandle 对象的方式管理,也可以采用一些更通用的方式。例如,在我们内部的 C++ 基础库中实现了 Defer 类,想法类似于 Go 中 defer。

C++ STL 四种智能指针
在最后面分析了应用场景

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