Unity3d中的简单场景布置

一般将prefab模型直接拖放到场景中,其就能自动置于地形的表面上。

要移动位置可以通过拖拽法进行改变位置

点击场景中的模型,出现三个箭头和三个在中心点周围的三个互相垂直的平面,如下图所示。

箭头的作用不必多说,在场景中改变模型位置的时候通常靠的是拖动中心点周围的平面。比如在图中点住拖动绿色的平面,可以使得模型在底部平面上(x-z平面)上运动。


一个小tip:

运用预置的模型要活用。将其旋转45度或者将几个模型拼装在一起,一切都是灵活的。


一个tip:
一个场景中添加了很多个模型物体会使得在hierarchy处的object过多显得太乱,影响开发。可以创建一个命名为environment之类的空物体,将所有的场景模型归为该空对象的子物体,这样就方便管理了。

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