Unity小场景搭建

作者分享了新工作中学习Unity美术的体验,使用Unity的Terrain工具创建山体,结合四张贴图绘制不同地形,利用AssetStore资源添加树木。通过建模软件构建平面并导入Unity,借助shadergraph制作湖泊水波和树木动态效果。设置了HDR天空盒和雾效,还用粒子系统呈现云朵。作者承认在调整过程中遇到问题,但决心从失败中学习,期待共同进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新换了一份工作,转投Unity美术的怀抱,目前没人教我只能自己努力学了。上视频。

Unity小场景

简述一下构建的具体步骤:

主要使用unity自带的Terrain使用绘制工具构建好山体凹凸起伏;使用四张贴图绘制草地、山体、水下潮湿的部分。利用Asset Store中的资源绘制上合适的树木;

先在建模软件(max、c4d、blender随便那个)中构建一个适当的平面,然后加上适合的细分(按场景大小),以FBX格式导入Unity,搭配shadergraph构建湖泊水效果。

同样使用shadergraph构建树的随风摇摆效果。 

 

远景使用HDR贴图构建天空盒,(这个网站可以下载Poly Haven) 。

 lighting设置中开启雾Fog。

 当下场景效果; 

 至于头顶那片好像妖怪来了的那片算是云的东西是用粒子系统通过云的模型渲染出来的。

 我去我也太菜了吧,为了演示从白膜到最终,移除了贴图后退不回去了,(从头再画一遍吧,争取一次更比一次强)谁能告诉我咋整😂 。

 希望我们能一起成长。

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