大家好,本期为大家带来的是用数学雕刻曲面。
教程重点:
支持多功能方法
使用委托和枚举
用网格显示2D函数
定义3D的曲面
本节教程是建立一个图,让现实更多数量和更复杂的函数成为可能
在练习本教程的时候请至少使用UNITY2017.1.0及以上的版本,防止出现版本不兼容的状况
如果对Unity感兴趣或者是在学Unity可以加入我的Unity问题交流群:1146128932
(将几个波浪组合在一起形成复杂的形状)
职能间的切换
在完成之前的教程之后,我们会有一个显示正弦波的动画视图,同时还可以显示其他的数学函数,你可以通过更改代码,而函数也会随之进行变化
你可以在同一编辑器处于播放模式时执行这个操作,暂停之后保存当前的状态,然后重新编译脚本,最后重新加载并恢复播放模式
但是并不是所有的都可以在播放模式下重新编译,但是我们的图形是可以的,虽然在播放模式中更改代码很方便,但是在多个函数之间来回切换并不是一种方便的方法,如果我们可以简单的更改图形的配置选项来实现就方便多了
接下来让我们来实现这一点
函数法
为了使我们的图形同时支持多个函数,我们必须将所有的函数都编程在里面,但是,循环遍历图形点的代码并不关心使用哪个函数。我们不需要对每个单独的函数重复这段代码。相反,我们将提取数学函数部分,并将其放在自己的方法中
向Graph包含正弦函数的代码。这就像创建Awake和Update方法,但我们将此方法命名为SineFunction.
void SineFunction(){}
这个函数将表示我们的数学函数。
f(x,t)=sin(π(x+t))f(x,t)=sin(π(x+t))。要做到这一点,它必须产生一个输出,这是一个浮点数.所以而不是void,函数的类型必须是float.
float SineFunction(){}
该函数还需要参数。它目前有一个空参数列表。若要添加xx参数,将其放在方法名称后面的括号之间。就像方法本身一样,它的参数也必须在它们前面写入它们的类型。当我们使用浮点数时,我们不得不再次使用float.
float SineFunction(float x){}
添加t参数,也带有它的类型。参数声明必须用逗号分隔。
float SineFunction(float x,float t){}
现在,我们可以将计算函数的代码放在方法中,使用它的x和t参数。
float SineFunction (float x , float t){
Mathf.Sin(Mathf.PI*(x+t));
}
最后一步是显式地指示方法的结果。因为这是float方法,则必须返回float当它完成的时候。我们通过写信表示return接下来是我们应该得到的结果,也就是我们的数学计算。
float SineFunction(float x, float t){
return Mathf.Sin(Mathf.PI*(x+t));
}
现在可以在内部调用此方法。Update,使用position.x和Time.time作为参数的参数。它的结果可以用来设置点的Y坐标,而不是使用显式的数学。
void Update(){
for(int i = 0;i<points.Length; i++) {
Transform point= points[i];
vector3 position= point.LocalPosition;
// position.y = Mathf.Sin(Mathf.PI * (position.x + Time.time));
position.y = SineFunction( position.x , Time.time);
point.localPosition=position;
}
}
请注意Time. time每次在循环中调用该属性时都是相同的。我们可以只检索它的值一次,在循环之前,将它存储在一个变量中。
第二函数
现在我们有了一个函数方法,让我们再做一个函数方法。这一次,我们将使用多个正弦来做一个稍微复杂一些的函数。从复制SineFunction方法,并将新方法重命名为MultiSineFunction.
我们将保留我们已经拥有的正弦函数,但是在它中添加一些额外的东西。若要简化此操作,请将当前结果分配给y变量,然后返回它。
要增加正弦波的复杂性,最简单的方法是增加另一个频率加倍的正弦波。这意味着它的变化速度是它的两倍,这是通过将正弦函数的参数乘以2来实现的。同时,我们将这个函数的结果减半。这使得正弦波的形状保持不变,只有一半大小。
这给了我们数学函数。
f(x,t)=sin(π(x+t))+sin(2π(x+t))/2。当正弦函数的正极值和负极值均为1和−1时,这个新函数的最大值和最小值将分别为1.5和−1.5。为了保证我们保持在−1-1的范围内,我们应该将整件事情除以1.5,这与乘1-1一样,是2/3
用这个函数代替Update里的SineFunction,看看它是什么样子的。
(多正弦效果)
你可以说,一个较小的正弦波正在跟随一个更大的正弦波。我们甚至可以使较小的幻灯片沿较大的一个,例如,通过加倍的时间因素。结果将是一个函数,它不仅会随着时间的推移而滑动,还会改变它的形状。因为正弦波重复,它每隔两秒钟就会返回相同的形状。
(变形多正弦)
(未完待续)
如果对Unity感兴趣或者是在学Unity可以加入我的Unity问题交流群:1146128932