基于点约束的曲面变形算法的一点心得

本文探讨了在三维曲面变形算法中的点约束方法,基于文章「基于点约束的交互式曲面自由变形技术」进行研究。作者发现模型坐标值特性影响参数设定,如设置不当会导致严重变形。此外,切平面的位置与变形范围密切相关,需要考虑空间距离阈值以避免不必要的变形。同时,文中指出原论文中关于变形曲线的表述存在错误,实际应用与理论有所出入,且无法确保点精确变形到目标位置。作者对此研究感到困惑并质疑原文献的准确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近研究三维曲面的变形算法

主要参考“基于点约束的交互式曲面自由变形技术”这篇文章

理论上和二维图像的变形是一样的,只是扩展到了三维

几点心得记录如下:

1、目前不知道obj三维模型的坐标值是如何得到的,都是非常小的小数,有正有负。你说归一化了吧,还有大于1的值。

这就导致上面文章中提到的参数大小对变形的影响。文章中设置h=1,我采用的是CANDIDE-3标准模型,h设置为1时,变形及其严重,设置为0.1还可以。同样的,σ1是影响变形范围,设置大了,影响的点就多,比如眼角变形,σ1设置大了,头发上的点都会影响到。

只有知道三维模型的坐标是如何得到的,根据此,才能定死参数的值(2014-3-19)

2、上面文章中,指出求P点在Pc点切平面的投影点P*,如果|P*-Pc|>σ1/2的话,则点坐标不变。

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