Unity曲面细分

unity版本:2019.4.12f
urp版本:.7.5.1

前言

在这里插入图片描述
  曲面细分是渲染管线的可选阶段,作用是可以将三角形分的更精细。如上图所示,曲面细分包含Hull Program、Tessellation和Domain Program这三步,处于顶点着色器之后,几何着色器之前,其中的Hull Program和Domain Program可编程。

Hull Program

  Hull Program负责决定如何细分

[domain("tri")]				// 表示适用于三角形,还有quad(四边形)
[outputcontrolpoints(3)]	// 输出的控制点数量
[outputtopology("triangle_cw")]		// 输出拓扑结构为顺时针三角形,还有triangle_ccw(逆时针三角形)、line(线段)
[partitioning("fractional_odd")] 	// 分数分割模式,还有integer(整数模式)
[patchconstantfunc("PatchConstantFunction")]	// 划分方法
TessellationControlPoint Hull(
	InputPatch<TessellationControlPoint, 3> input,	// 输入的顶点数据格式和数量
    uint id : SV_OutputControlPointID				// 索引id
) {
   
   return input[id];
}
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