3DMax
黑色最低调的奢华
一直遵循着自己的意愿,踏上了通往程序的道路
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程序学3DMax之改变物体的中心轴及物体归置零点
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 此系列博文为程序小白记录笔记,以防忘记。 快捷键Alt+W(最大化选中的视口) 移动改变物体的轴,点击如下图所示, 按W使其为位移模式,然后按快捷键S(点捕捉),鼠标放到轴上,相应轴线会变黄。 再移动轴线就可以了 使物体回归原创 2017-05-10 21:11:49 · 5777 阅读 · 0 评论 -
程序学3DMax之自动展UV
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 下面记录一下在3DMax中自动展UV 以一个盒子为例,随便在3D中拽一个盒子 接下来很简单直接看图操作就好了 虚线为鼠标左键框选区域 点击确认,好,完成,简直Prefect! 关闭原创 2017-06-05 14:04:33 · 12085 阅读 · 0 评论 -
UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球
小白欢迎评论,共同探讨,共同进步 这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。 举个栗子:先随便拉两个物体 然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。 最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物原创 2017-06-05 17:10:06 · 11078 阅读 · 2 评论