UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球

本文介绍了如何在3DMax中为不同物体部分赋予不同材质,通过3DMax的材质编辑器分别设置材质,再导出到UE4,实现一个物体上使用多个材质球的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗


      这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。

 

        举个栗子

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