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原创 UE4之材质球UV缩放、偏移及旋转

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步    (已更新)   材质球UV缩放以及偏移,这个对于调节材质球来说很重要,在Unity里面,直接调节外部参数即可,在UE中这个问题对我们小白来说有点难受,,,我通过群里大大们的指导,找到了解决的办法。下面直接上图(之前的做法有些剑走偏锋,既不利于理解,而且操作繁琐不利于调节参数) 第一个为UV偏移下面我们右键2维转

2017-05-17 19:34:56 79583 6

原创 UE4之反射球边缘存在边缘线问题

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步        我们作为小白,会很烦这种无厘头的问题,不要慌,解决起来其实很简单,真的很简单!我在群里问了一下大神们并看了官方的实例项目,以及其他项目后了解了解决的方法,其实在小球的外围,也就是给整个场景来一个超级大的反射球,将其包裹住即可。并且我们发现如果里面小的反射强度如果大于外围反射强度也不会有边缘线,而是平滑过渡过去的,这个很

2017-05-17 19:28:27 4249 1

原创 UE4 事件接口的使用

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步         首先新建一个事件,        事件中添加接口函数        接下来将事件接口接入发送事件蓝图类,和实现接口的蓝图类中         发送事件蓝图        实现接口事件蓝图

2017-05-10 23:27:31 1972 1

原创 UE4 蓝图之间交互

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步       获取其他蓝图(及蓝图内属性)的方法              有几种方法,下面来依次记录一下,根据不同情况可以适当选取一种合适的方法      1.两个普通蓝图类之间的直接交互      在蓝图类中申请公开变量,然后在外部赋值,即可交互         

2017-05-10 23:25:17 9046 3

原创 程序学3DMax之改变物体的中心轴及物体归置零点

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步      此系列博文为程序小白记录笔记,以防忘记。      快捷键Alt+W(最大化选中的视口)      移动改变物体的轴,点击如下图所示,   按W使其为位移模式,然后按快捷键S(点捕捉),鼠标放到轴上,相应轴线会变黄。        再移动轴线就可以了        使物体回归

2017-05-10 21:11:49 5776

原创 UE4旅途之渲染后模型变黑(2UV坑)及阴影不清问题

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步     (PS:二次修改博文)  先说一下UE4最近遇到的坑吧,之前的再慢慢整理。  PS:这个坑填一填,解决方法找到了。         模型什么的都没有问题,额,我就想知道这是什么鬼???        烘焙前        烘焙后          纳尼??怎么局部变黑??   

2017-05-10 20:54:28 26776 2

原创 UE4旅程之VR项目打包设置

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步  博主使用的UE4均为4.15.1版本。   因为项目需要开始接触UE4,以后会把我遇到的坑分享给大家的。       UE4设置打包项目为VR项目,在网上找了好久没有找到(英文有点略菜),在网上也没找到什么挺好的网站可以学习(大佬们求网站呀,555),最后胡乱怼出来的(额,尴尬),不过这些都不重要!重要的是最后实现了,啊哈哈,下面

2017-05-10 20:51:14 6103 2

原创 工作

最近一直在赶项目所以好久没有写博文了,等项目过去不忙了,继续记录这段时间所遇到的坑。啦啦啦,我是生活的小行家。附两张生活所过之处的美景。同时祝各位童鞋们生活开心,事业顺心,永远有一颗十八岁的心

2017-05-08 11:11:47 486 1

空空如也

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