FairyGUI × Cocos Creator 3.x 使用方式

前言

上一篇文章 FariyGUI × Cocos Creator 入门 简单介绍了FairyGUI,并且按照官方demo成功在Cocos Creator2.4.0上运行起来了。
当我今天使用Creator 3.x 再引入2.x的Lib时,发现出现了报错。
这篇文章将介绍如何在Creator 3.x上使用fgui。

引入

首先,我们是可以找到demo的(就是藏得有点深)
https://github.com/fairygui/FairyGUI-cocoscreator/tree/ccc3.0
找到这个分支,下下来就有一个Creator 3.0.1的demo
在这里插入图片描述
看一下引用方式,发现有node_modules文件夹,再看下package.json

  "devDependencies": {
    "fairygui-cc": "latest"
  }

用npm引用没跑了。
我们用npm i引入一下即可,这里给出一个脚本案例:

import * as fgui from "fairygui-cc";
import * as cc from "cc";

const { ccclass, property } = cc._decorator;

@ccclass
export default class Main extends cc.Component {
    private _view: fgui.GComponent;

    onLoad() {
        fgui.GRoot.create();
        fgui.UIPackage.loadPackage("UI/MainPkg", this.onUILoaded.bind(this));
    }

    onUILoaded() {
        fgui.UIPackage.addPackage("UI/MainPkg");
        this._view = fgui.UIPackage.createObject("MainPkg", "Main").asCom;
        fgui.GRoot.inst.addChild(this._view);
    }

    onDestroy() {
        this._view.dispose();
    }

}

需要关注的是这两行,引入一下就可以直接用了。

import * as fgui from "fairygui-cc";
import * as cc from "cc";

运行一下
在这里插入图片描述
成功

3.7.3上报错以及解决

通过npm i引入到 Cocos Creator 3.7.3之后会出现这样一个报错,上图是我已经解决的情况。
在这里插入图片描述
运行起来也会有,但是目前不影响运行。
在这里插入图片描述
这个还是比较好解决的,只需要找到库里面对应的js文件改一下即可
在这里插入图片描述
找到这两个文件,把RenderComponent全部替换为UIRenderer,每个文件里2处,共4处。
替换完后发现报错没消失,经常玩前端的朋友都知道,这个时候我们把import语句注释掉,刷新,再解除注释,再刷新即可重新引用。

结语

初探门径,希望有大佬能与我交流,感谢!

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