使用IMGUI和UGUI实现人物血条

分别是用IMGUI和UGUI实现人物血条血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:1. 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现2. 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机3. 分析两种实现的优缺点4. 给出预制的使用方法先用传统的IMGUI的方式来实现一个简单的任务血条,再用最新的UGUI来实现一个人物血条GUI方式实现血条...
摘要由CSDN通过智能技术生成

分别是用IMGUI和UGUI实现人物血条

血条(Health Bar)的预制设计。具体要求如下:
1. 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
2. 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
3. 分析两种实现的优缺点
4. 给出预制的使用方法

先用传统的IMGUI的方式来实现一个简单的任务血条,再用最新的UGUI来实现一个人物血条

GUI方式实现血条

废话不多说直接上代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IMGUIxuetiao : MonoBehaviour {
    public Slider slider;
    private Rect healthPos; //血条的位置
    private Rect addPos; // 加血按钮的位置
    private Rect subPos; //减血按钮的位置
    private float health = 0.0f; //生命值
    private float temp; //一个临时变量
    // Use this for initialization
    void Start () {

        addPos = new Rect(0, 0, 50, 
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