Unity 3D游戏十:血条制作

前言

中山大学数据科学与计算机学院3D游戏课程学习记录博客。
游戏代码: gitee
参考师兄的博客: 师兄博客
游戏视频:bilibili

游戏要求

血条(Health Bar)的预制设计。
具体要求如下:

  • 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现;
  • 使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机;
  • 分析两种实现的优缺点;
  • 给出预制的使用方法。

游戏设计

UGUI实现血条

UGUI就是使用UI组件来生成、控制血条,主要用到了Cube对象下的Canvas和Slider.

首先需要创建Cube对象,然后右键->UI->Canvas.
然后右键Canvas->UI->Slider创建出Slidre对象,Slider对象就是血条。

在这里插入图片描述

Slider对象

观察上图中Slider对象的组成,可以发现有三个部分:

  • Background,表示Slider的背景颜色;
  • Fill Area,表示Slider的填充内容;
  • Handle Slide Area,表示那个白色的大球球。

尝试改变Slider样式,首先删去Handle Slide Area的内容,因为我觉得这个大球球不好看,效果如下:
在这里插入图片描述
可以看到大球消失了。

通过Background来更改血条背景颜色,改为黄色,效果如下:
在这里插入图片描述

通过Fill Area中的Fill来更改填充区域为红色,效果如下:
在这里插入图片描述
填充长度通过什么决定呢?是通过Slider里的Value值来决定的,拖动Value效果如下:
在这里插入图片描述
在程序中,只需要改变Value值就可以控制血条的填充了!

血条位置

血条位置可以通过更改Canvar属性下的Reader Mode来决定:
在这里插入图片描述
共有三种:

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