效果预览
https://pan.baidu.com/s/1w3RccGs7FueDopwZTaPrpA#list/path=%2F
资源准备
所需要的资源和上周的AI自动寻路一样: 使用NavMesh实现坦克大战游戏
过程
创建一个空对象,并命名为NetworkManager, 并添加NetWorkManager组件和NetWorkManagerHUD组件
给坦克,子弹添加NetWorkIdentity组件和NetWorkTransform组件
坦克
子弹
将子弹和坦克注册到NetworkManager的NetWorkManaer组件中
- 制作血条:分别是自己的血条和敌人的血条
这里还需要给血条加上PlayerHeath和EnemyHealth tag
代码部分
有很大问题的工厂模式和单例模式:(不要问我为什么有问题还要用,因为我懒,不想再写其他的了)
Factory.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Factory : MonoBehaviour {
public GameObject bullet;
public ParticleSystem bulletPs;
public ParticleSystem tankPs;
// Use this for initialization
private Queue<GameObject> bullets = new Queue<GameObject>();
private List<ParticleSystem> bulletPses = new List<ParticleSystem>();
private List<ParticleSystem> tankPses = new List<ParticleSystem>();
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public GameObject GetBullet()
{
GameObject b = null;
Debug.Log(bullets.Count);
if (bullets.C