【实战】Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(1):坦克构建

本文介绍了Unity3d网络游戏实战中的坦克构建,包括坦克的基本控制、射击逻辑和AI坦克的实现。坦克控制利用WheelCollider模拟真实物理特性,射击逻辑涉及炮弹实例化和轨迹显示,AI坦克使用分层有限状态机进行行为控制。同时,提到了Unity3d的NavMesh用于自动寻路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(1):坦克构建

  • 阅读文章前请细读以下几点:
  • 学习书籍《Unity3d网络游戏实战》 罗培羽著 机械工业出版。
  • 本文是作者在学习过程中遇到的认为值得记录的点,因此引用的代码等资源基本出资罗培羽老师的书籍 以下为个人的学习简记,与诸君共论。
  • 由于U3D的官方案例Tank Tutorial中对坦克的基本操作已经有了详尽的描述(其实是我懒..),因此本文着重于面板系统、服务端基本网络框架和客户端基本网络框架的搭建。
  • 如有疑问或者描述错误的地方,欢迎各位提出或修正,讨论交流是获取和巩固知识的重要途径之一!

一、坦克的基本控制
 坦克类游戏中,可以根据需要对坦克进行结构划分。书例中将坦克划分为炮管、炮塔、车身、轮子、履带。
 旋转炮管、炮塔的方法与fps类游戏的操控方法类似;
 坦克的操控可以使用基本的移动逻辑去实现,但为了更好地模拟现实中的坦克的移动方式,书中选择了WheelCollider,WheelCollider是Unity3d内置的碰撞器,能够很好地模拟现实中汽车的轮子的碰撞过程、汽车的悬挂系统、引擎系统等汽车关键的物理特性。
Unity3d-Wheel Collider 官方文档传送门
 轮子的旋转可以根据WheelCollider的旋转速度定义;
 履带可以根据

  • 1
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值