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内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课
上一个内容:利用蓝量属性分析角色数据基址-CSDN博客
上一个内容用的是一个通用性的属性MP这个属性,MP属性其实是不太好的一个选择,按照上一个内容中的思路,我们应该找那种独一无二的数据去做,所以接下来,独一无二的东西有什么啊?比如说技能点、升级的经验等,这些东西它本身怪物或者其它对象,它可能没有,所以游戏里往往不会给它设计独立的方法,这个时候就很容易把基址暴露出来,游戏用这些东西的时候,它可能就会暴露基址。
首先打开Cheat Engine,然后现在的技能点是52个,如下图,然后通过 Cheat Engine 搜索52
然后搜出来很多
然后学习一个技能花费一下技能点
然后就找到了
然后去找谁访问了它:
然后就只有一个,也并且可以直接找到基址
然后再看一下写入:也是有一个,然后看它的代码
也可以直接找到:这说明一个什么问题,就是做基址分析的时候,基本上要围绕的角度,有两个角度,第一个,利用相关的内存的特性,这个东西要越独特越好,第二点是整个的使用过程越独特越好,也就是ui显示要大于内存的写入的,然后这种少见的属性,一定是大于其它属性的,然后再尝试一个使用经验去找
当前经验是406
然后打个怪物让经验变动
然后就找到了经验
然后看一下它的访问:也可以很轻松找到基址
然后再看它的写入:也是可以很轻松找到,通过这几个例子,想表达的是多尝试几个属性,不要只盯着一个属性薅