12.网络游戏逆向分析与漏洞攻防-游戏网络架构逆向分析-游戏网络通信存在的问题

本文分析了一款国内游戏在逆向工程中的不合理之处,包括错误日志记录方式过于明显,未加密的网络通信容易导致数据泄露。作者强调了正确处理错误和加密在网络游戏中作为安全策略的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课

上一个内容:接管游戏接收网络数据包的操作

现在已经把游戏的封包的结构、数据的通信都分析了,相应的代码也写了,现在看看它有哪些不合理的地方,之前的 网游逆向分析与插件开发 里分析的游戏是韩国人做的游戏,现在看的游戏是我们国家做的游戏,通过分析的过程,可以看出韩国人做游戏很有经验更成熟,然后由于它很成熟分析的时候还比较好分析,现在的这个游戏分析的时候比较难以分析,就是因为它用了一些非标椎的技术,但是它也犯了很多错误,然后接下来盘点盘点一下它犯的错误,知道了这些错误,我们就不要再犯了。

首先第一个:如下图红框,就是游戏或任何软件运行中都难免会出现一些错误,这个使用,会记录日志或者有一个提示什么什么错了,然后开发人员或者维护人员为了方便,可以在下图红框位置非常明确的看到什么函数错了,什么错了,这些东西这样写就比较不好,这种东西要优化成一个内部的错误编码,比如只记录一个 ERROR_0001 这样的东西,然后想知道这个东西是什么意思就去查内部的错误文档,这样外部逆向分析人员看不到内部的错误文档,它是无法知道这是什么的,这样就可以增加逆向分析难度

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第二个:这个游戏它处理完数据包之后没有加密,但从逆向分析角度来说,加密不加密区别不大,因为逆向的时候你加密了我可以找你不加密的地方,你的数据是一定会有未加密到加密的过程的,所以对逆向来讲无所谓,但对于渗透来讲这个事的角度就不一样了,渗透它是不逆向客户端的,比如通过中间人攻击截取通信,截取之后就可以看到通信的数据,然后由于未加密数据就直接可以看到账号和密码,如果用户用的vpn上网的那它的账号就泄露了,所以不管是用异或还是一个简单的恺撒加密或者其它简单的处理,这都是一个应对中间人攻击很好的方法,所以加密是一个非常比较做的一件事情

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然后经过之前的分析,可以看出对于一个网络游戏来说最薄弱的地方就是它的网络通信,一般调用的地方就是网络发送数据包的地方,比如伪造数据包的发送就是一个很常见的操作,所以这种重要的代码就要加密,加密之后逆向的人就不知道该怎样调用了,或者把重要的代码藏起来让人很难找到。


 

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