33.获取入口点

上一个内容:32.双击列表启动目标游戏

前置知识 25.入口点注入(查看pe头)、32.双击列表启动目标游戏 以它的代码为基础进行修改

效果图:

代码实现:原理通过读文件流的方式把文件加载到内存中然后解析pe结构

void CWndINJ::OnNMDblclkList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
    LPNMITEMACTIVATE pNMItemActivate = reinterpret_cast<LPNMITEMACTIVATE>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    *pResult = 0;
    int index = pNMItemActivate->iItem;
    if (index < 0)return;

    CString GamePath = ExeLst.GetItemText(index, 2);
    CString GameExe = ExeLst.GetItemText(index, 1);
    CString GameCmds = ExeLst.GetItemText(index, 3);
    CString GameDlls = ExeLst.GetItemText(index, 4);

    // 用来指定创建时进程的主窗口的窗口工作站、桌面、标准句柄和外观。
    STARTUPINFO si{};
    si.cb = sizeof(si);
    PROCESS_INFORMATION prinfo{};
    CreateProcess(GameExe,
        GameCmds.GetBuffer(),
        NULL,NULL,
        FALSE,
        // 新进程的主线程处于挂起状态创建,在调用 ResumeThread 函数之前不会运行。
        CREATE_SUSPENDED,
        NULL,
        GamePath,
        &si,
        &prinfo
        );


    /** 方式一调用api
        CStringA GameExeA;
        GameExeA = GameExe;
        PLOADED_IMAGE image =  ImageLoad(GameExeA, NULL);
        DWORD dEntryPoint = image->FileHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
        CString wTxt;
        wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
        AfxMessageBox(wTxt);
        ImageUnload(image)
    */

    // 方式二(要在32位环境下运行)
    void* image = _imageload(GameExe.GetBuffer());
    IMAGE_DOS_HEADER* dosHeader = (IMAGE_DOS_HEADER*)image;
    unsigned PEAddress =  dosHeader->e_lfanew + (unsigned)image;
    IMAGE_NT_HEADERS* ntHeader = (IMAGE_NT_HEADERS*)PEAddress;
    DWORD dEntryPoint = ntHeader->OptionalHeader.AddressOfEntryPoint;
    CString wTxt;
    wTxt.Format(L"%X", dEntryPoint);
    AfxMessageBox(wTxt);
    _unloadimage(image);


    // 让游戏继续运行
    ResumeThread(prinfo.hThread);
}

加载文件的代码实现:


void* _imageload(wchar_t* filename) {
    std::ifstream streamReader(filename, std::ios::binary);
    streamReader.seekg(0, std::ios::end);
    unsigned filesize = streamReader.tellg();
    char* _data = new char[filesize];
    streamReader.seekg(0, std::ios::beg);
    streamReader.read(_data, filesize);
    streamReader.close();
    return _data;
}

void _unloadimage(void* _data) {
    delete[] _data;
}
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