53.x86游戏实战-XXX获取人物状态

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本次游戏没法给

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提取码:6tw3

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上一个内容:52.x86游戏实战-XXX获取房间坐标

上一个内容里得到了人物所在的当前位置(当前副本内所在的房间),然后有一个情况,角色可能不在副本内这种情况副本内瞬移的代码就不能让它执行,所以要找一下一个标志位,最好这个标志位代表了角色在城镇、在选择副本、在副本内容等

首先打开游戏,打开CE并附加到游戏

然后使用未知的初始值进行扫描

首次扫描完

首次扫描完之后在使用未变动的扫描

然后上方的图玩家角色是在城镇里,然后让角色进入选择地图界面(选择地图状态),然后使用变动的数值再次扫描

一直重复上方的操作(就是切换角色状态,使用变动的数值,不切换角色状态使用未变动的数值)

然后到了3千多不好筛选了,这个状态推测它是0到10之间的一个数,然后使用值介于...两者之间再次扫描

然后还有144个

144个还是很多,然后继续使用未变动和变动的方式继续筛选

然后它又有了超过10 的数字了,所以再次使用介于两者之前的方式再次扫描

使用介于两者之前的方式再次扫描

经过多次重复改变状态(进入副本、选择副本、在城镇、角色选择、大区选择)扫描,最终剩下这几个

然后经过切换状态观察它们的值,最终确定0x2EA12E78和0x0019EAB0是标志位,因为它俩的值,在选择角色界面它俩的值是0,进入城镇它俩的值是1,进入选择副本界面它俩的值是2,进入副本之后它俩的值是3,然后在下图选择频道界面0x2EA12E78和0x0019EAB0的值是6,然后上图蓝框里的值也是6,所以可以确定蓝框里的不是状态了,然后上图绿框像是一个次数,每次切换状态的时候它会加1,所以现在状态找到了,接下来开始找它俩的基址

然后0x0019EAB0它的值更新的很慢,所以状态的值就只剩下0x2EA12E78了

然后在打开OD之前先处理一下检测,过检测

然后打开OD并附加游戏,然后在下图输入dd 0x2EA12E78

然后下一个硬件访问断点

然后来到下图位置,ecx+0x28位置访问了状态

然后取消断点

然后CTRL+F9,来到下图位置

然后在下图位置打断点

然后断点住之后在下图红框位置输入dd ecx+0x28,确认一下值是不是状态,如下图 ecx+0x28的值是状态的值

然后开始找ecx的值哪来的,ecx最近一次赋值是来自于esi,在下图断点查看ecx的值是不是来自于esi

然后按F8,发现ecx的值确实来自于esi,所以接下来找esi的值来自哪

esi的值来自于ecx,ecx来自于上一层

然后在下图红框位置打断点

断点住之后

然后取消断点

然后按CTRL+F9,看到ecx的值来自于0x1A5FB4C

然后在下图红框位置输入dd [[0x1A5FB4C]+0x14]+0x28,然后就找到了状态地址,然后写到C++里

C++代码:

效果图:

本次修改的代码很少,所以不提单到百度网盘了

MyStrust.cpp文件的内容:修改了 InitMy函数

#include "pch.h"
#include "MyStrust.h"

void MyStrust::InitMy()
{
	//  [[0x1AB7CDC]+0x258] 名字
	/*
		*这个符号表示地址,在c++中被称为指针或指针类型
		int表示4字节数字
		int*就表示指针类型的int
		(int*)0x1AB7CDC;这样表示0x1AB7CDC地址里的内容是4字节的数字
	*/
	int* address = (int*)0x1AB7CDC;
	/*
		取出地址中的值,也就是取出0x1AB7CDC里的内容
		*address这样在左边只写一个*表示取内存地址里的值
		也就是取address它的值,address是0x1AB7CDC,也就是取0x1AB7CDC它的值

	*/
	int addressValue = *address;
	/*
		(*(int*)addressValue)意思是
		把addressValue转成int*,也就是把
		addressValue的值当成内存地址,addressValue的值现在是[0x1AB7CDC]+0x258这个
		现在这个地址里面的值是名字的地址,所以在左边加了一个*让把名字的地址去除了出来
		取出来之后就得到了名字,名字是UNICODE类型,UNICODE又被称为宽字节,宽字节的数据是用两个字节描述一个文字或字母
		在c++里wchar_t类型就是UNICODE
		然后在c++中名字这种数据被称为字符串,如果要用字符串必须用指针类型也就是wchar_t*
		右边加上*让wchar_t变成指针类型的wchar_t,才能在c++中使用字符串

	*/
	this->My.Name = (wchar_t*)(*(int*)(addressValue+0x258));
	// 一般函数名后面是W就表示有UNICODE,也就是要用宽字节
	// OutputDebugStringW(this->My.Name);
	// L""这两个"之间表示字符串,L""表示这个字符串是宽字节(使用Unicode编码)
	call_logW(L"wetool:人物姓名=%ws,测试=%ws", this->My.Name,L" 52am");
	//  [[0x1AB7CDC]+0x18C]x坐标
	//  [[0x1AB7CDC]+0x190]y坐标
	/*
		取出地址中的值,也就是取出0x1AB7CDC里的内容
		*address这样在左边只写一个*表示取内存地址里的值
		也就是取address它的值,address是0x1AB7CDC,也就是取0x1AB7CDC它的值

	*/
 
	this->My.X= *(float*)(addressValue + 0x18C);
	this->My.Y = *(float*)(addressValue + 0x190);
	char buf[256] = { 0 };
	// 拼接文字,%f表示拼接一个小数(单浮点数)
	sprintf(buf, "wetool:x=%f;y=%f", this->My.X, this->My.Y);
	OutputDebugStringA(buf);

	// [[0x1AB7CDC]+0x36A0]血量
	this->My.Blood = *(int*)(addressValue + 0x36A0);
	// 拼接文字,%d表示拼接一个整数(32位的整数)
	sprintf(buf, "wetool:血量 = %d", this->My.Blood);
	OutputDebugStringA(buf);

	My.RoomX = ReadDword(ReadDword(ReadDword(ReadDword(0x1A5FB18) + 0x20A050) + 0x8C) + 0x610);
	My.RoomY = ReadDword(ReadDword(ReadDword(ReadDword(0x1A5FB18) + 0x20A050) + 0x8C) + 0x614);
	My.State = ReadDword(ReadDword(ReadDword(0x1A5FB4C) + 0x14) + 0x28);
	call_logA("wetool:副本内x坐标:%d,副本内y坐标:%d,State:%d", My.RoomX, My.RoomY, My.State);

}

void MyStrust::UseObject(DWORD object)
{
	object += 3; // 背包物品序号
	/*
	  try的作用
		如果
		__asm {
			pushad
			push object
			mov ecx, 0x1A5FB24 // 背包基址
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x7B9130 // 使用物品的函数地址
			call eax
			popad
		}
		这个代码运行过程中出现错误了,我不会让游戏崩溃,出现错误之后会执行
		catch (...) {
			OutputDebugStringA("MyStrust::UseObject error");
		}
		这个catch里面的代码,现在也就是执行OutputDebugStringA("MyStrust::UseObject error");这一行
	*/
	try { 
		__asm {
			pushad
			push object
			mov ecx, 0x1A5FB24 // 背包基址
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x7B9130 // 使用物品的函数地址
			call eax 
			popad
		}
	}
	catch (...) {
		OutputDebugStringA("MyStrust::UseObject error");
	}
}

void MyStrust::ChangeBlooad(int v)
{
	try {
		__asm {
			pushad
			push 0
			push 0
			push 0
			push v
			mov ecx, 0x1AB7CDC // 里面有我们玩家角色数据的基址
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x8174E0 // 修改血量的函数地址
			call eax
			popad
		}
	}
	catch (...) {
		OutputDebugStringA("MyStrust::ChangeBlooad error");
	}
}

void MyStrust::NewChangeBlooad(DWORD nEcx)
{
	try {
		__asm {
			pushad
			push 0
			push 0
			push 0
			push 0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x8174E0 // 修改血量的函数地址
			call eax
			popad
		}
	}
	catch (...) {
		OutputDebugStringA("MyStrust::NewChangeBlooad error");
	}
}

// 遍历怪物列表函数,加吸怪
void MyStrust::FindMaster()
{
	wchar_t* Tmp1;
	/* 
		[[[[[0x1A5E258]+3*4+0xA8]+0x14]+0x88]+0x10]
		下方 ReadDword 函数通过 [[[[[0x1A5E258]+3*4+0xA8]+0x14]+0x88]+0x10] 这个取值算法得到附近列表(怪物列表)
	*/
	DWORD Tmp = ReadDword(ReadDword(ReadDword(ReadDword(ReadDword(0x1A5E258) + 0x3 * 4 + 0xA8) + 0x14) + 0x88) + 0x10);
	if (Tmp != 0) {// 如果是0说明没有找到怪物列表
		for (size_t i = 0; i < 100; i++)// 这里的100是随便写的
		{
			if (ReadDword(Tmp + i * 4)>0 && (ReadDword(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0x90) == 0x211)) {
			//if (ReadDword(Tmp + i * 4)>0) {
				Tmp1 = (wchar_t*)ReadDword(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0x258); // 0x258位置是名字
				if (Tmp1 == 0) {// 如果是0说明没有名字
					 //call_logW(L"wetool:NULL\n");
					 this->masterNum.Name[i] = L"";
				}
				else {
					/*
						打印名字到 Dbgview.exe,其中 wetool这个是为了过滤 Dbgview.exe打印的一些跟我们不相关的日志

					*/
					//call_logW(L"wetool:%ws\n", Tmp1);
					this->masterNum.Name[i] = Tmp1;
				}
				// 血量与玩家角色不是一个位置,可以在修改血量的位置追,这个不重要,后面有机会再找
				//masterNum.Blood[i] = ReadDword(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0x90); 
				this->masterNum.type[i] = ReadDword(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0x90);
				this->masterNum.x[i] = ReadFloat(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0x18C);
				this->masterNum.y[i] = ReadFloat(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0x190);
				
				this->masterNum.x[i] = this->My.X;
				this->masterNum.y[i] = this->My.Y;
				this->masterNum.Object[i] = ReadDword(Tmp + i * 4);
				
				*(FLOAT*)(ReadDword(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0xA8) + 0xC) = this->My.X; // 修改之后会瞬移的坐标,把它的值赋值成我们玩家的坐标
				*(FLOAT*)(ReadDword(ReadDword(Tmp + i * 4) + 0xA8) + 0x10) = this->My.Y; // 修改之后会瞬移的坐标,把它的值赋值成我们玩家的坐标
				call_logW(L"wetool:第%d个对象:%x 怪物名字:%ls type:0x%x x:%f y:%f", i, this->masterNum.Object[i], this->masterNum.Name[i], this->masterNum.type[i], this->masterNum.x[i], this->masterNum.y[i]);
			}
		}
	}
	else {
		call_logA("wetool:Tmp error");
	}
}

// 吸怪加秒杀
void MyStrust::AllKill()
{
	try {
	this->InitMy();
	this->FindMaster();
	for (size_t i = 0; i < 100; i++)
	{
		if (this->masterNum.Object[i] > 0 && (this->masterNum.type[i] == 0x211)) {
		
				call_logW(L"wetool:AllKill-第%d个对象:%x 怪物名字:%ls type:0x%x x:%f y:%f", i, this->masterNum.Object[i], this->masterNum.Name[i], this->masterNum.type[i], this->masterNum.x[i], this->masterNum.y[i]);
				this->NewChangeBlooad(this->masterNum.Object[i]);// 调用修改血量的函数
		}
	}
	}
	catch (...) {
		OutputDebugStringA("MyStrust::AllKill error");
	}
}

void MyStrust::StartIn()
{
	try {
		__asm
		{
			pushad
			// 切换地图
			push 0x26
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127D60
			call eax

			push 0xE
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128550
			call eax

			push 0x2
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128550
			call eax

			push 0x1E
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128580
			call eax

			push 0x10F
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128580
			call eax

			push 0x5
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128550
			call eax

			push 0xE
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128580
			call eax

			push 0x1
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128580
			call eax

			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127EC0
			call eax
			// 进入副本选择界面
			push 0xF
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127D60
			call eax

			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127EC0
			call eax
			// 进入副本
			push 0x10
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127D60
			call eax

			push 0x68
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128580
			call eax

			push 0
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128550
			call eax

			push 0
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128550
			call eax

			push 0
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1128550
			call eax

			mov eax, 0x1127EC0
			call eax

			popad

			// 进入副本选择界面
			pushad

			push 0xF
			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127D60
			call eax

			mov ecx, 0x1AEB6E4
			mov ecx, [ecx]
			mov eax, 0x1127EC0
			call eax
			popad

		}
	}
	catch (...)
	{
		OutputDebugStringA(" MyStrust::StartIn error");
	}

}

void MyStrust::MoveInMap(DWORD x, DWORD y)
{
	try {
		DWORD nEcx = *(DWORD*)0x1AEB6E4;
		__asm {
			pushad

			push 0x30
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1127D60
			call eax

			// 这里的0x2它是地图x的数据
			push x
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128550
			call eax
			// 这里的0x1它是地图y的数据
			push y
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128550
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128550
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128580
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128580
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128580
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128580
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128580
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax

			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1128580
			call eax
			// 入参没用
			push 0x0
			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x11285B0
			call eax

			mov ecx, nEcx
			mov eax, 0x1127EC0
			call eax

			popad
		}
	}catch (...) {
		OutputDebugStringA(" MyStrust::StartIn error");
	}

}

void MyStrust::ComeBackTwon()
{
	try {
		DWORD nEcx = *(DWORD*)0x1AEB6E4;
		__asm {
			pushad
			mov ecx, 0x1A3CBF4
			mov ecx, [ecx]
			push 0x138D
			mov eax, 0x4E9740
			call eax
			popad
		}
	}
	catch (...) {
		OutputDebugStringA(" MyStrust::ComeBackTwon error");
	}
}

MyStrust.h文件的内容:修改了 Myself结构体

#pragma once
struct Myself {
	DWORD Blood;// 血量
	FLOAT X; // x坐标
	FLOAT Y; // y坐标
	wchar_t* Name; // 名字
	DWORD RoomX; // 副本内的x坐标
	DWORD RoomY; // 副本内的y坐标
	DWORD State; // 角色状态、在城镇还是副本中,还是选择副本界面
};

struct Master {
	DWORD Object[100];
	DWORD Blood[100];
	FLOAT x[100];
	FLOAT y[100];
	wchar_t* Name[100];
	DWORD type[100];
};

class MyStrust
{
public:
	Myself My;
	Master masterNum;
	void InitMy();// 玩家角色基本信息(血量、名字、坐标)
	void UseObject(DWORD object); // 修改血量
	void ChangeBlooad(int v); // 使用物品
	void NewChangeBlooad(DWORD nEcx);
	void FindMaster();// 遍历怪物
	void AllKill(); // 吸怪加秒杀
	void StartIn();// 秒进副本
	void MoveInMap(DWORD x, DWORD y); // 副本内瞬移
	void ComeBackTwon(); // 返回城镇
};

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