导航系统
网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置 RTS 和 Moba 类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力 以上使用的功能就是导航,或者叫寻路
主要具备两个特点:
- 以最短路径前往目标
- 规避障碍物
打开导航
导航面板分为4个部分:
解释 | |
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代理 | 用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个 Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生成。 |
区域 | 在游戏场景中,不同区域的行走代价是不同的,比如在陆地上肯定比在沼泽地走起来更快,所谓代价就是移动成本,代价越高的地方,导航系统会尽可能地绕过去。区域面板主要用来设置不同区域的不同成本,但是这里只有预先设计好不同区域类型的成本,并不能直接设置场景中具体“这个游戏物体属于什么区域”。 |
烘培 | 这个面板中有很多代理相关的设置,实际上是在设置一个最极限的情况, |