
【unity游戏开发——Animator动画】
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【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator2D序列帧动画
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【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Layer Layer动画分层和Avatar Mask遮罩,实现动画组合
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator动画分层和遮罩原创 2025-04-09 09:56:24 · 764 阅读 · 0 评论 -
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】动画混合(Blend Tree)
根据角色的速度来混合行走和奔跑动画根据角色的转向来混合向左或向右倾斜的动作1D混合是用一个参数控制动画的混合,之所以叫1D是因为一个参数可以看做是1维线性的。当我们的动画混合比较复杂,一个参数已经无法满足需求时,就可以采用2D混合。2D混合你可以简单理解是用两个参数控制动画的混合,之所以叫2D是因为两个参数可以看做是2维平面xy轴的感觉。原创 2025-04-10 09:41:09 · 1153 阅读 · 0 评论 -
【unity游戏开发——Animator动画】Animator反向动力学(IK)
正向动力学(FK):从父关节到子关节依次计算位置(比如肩膀→肘部→手腕)反向动力学(IK):从末端关节(如手或脚)反向计算父关节的位置和旋转简单来说,IK让你可以控制角色的手或脚放在特定位置,系统会自动计算手臂或腿的其他关节应该如何弯曲。原创 2025-04-10 09:45:42 · 1056 阅读 · 0 评论 -
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator动作目标匹配MatchTarget函数的使用
核心价值:让角色动画的关键部位(手/脚)与场景物体精确对齐,解决动态环境中的动作适配问题典型应用场景跨越不同高度的平台攀爬梯子时手部抓握位置翻越障碍物时的落脚点特技动作的精准着陆。原创 2025-04-11 10:25:57 · 780 阅读 · 0 评论 -
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator状态机行为脚本
【unity游戏开发入门到精通——动画篇】Animator状态机行为脚本原创 2025-04-11 10:27:42 · 1028 阅读 · 0 评论 -
【unity游戏开发——Animator动画】Animator动画状态机复用——重写动画控制器 Animator Override Controller
【unity游戏开发——Animator动画】Animator动画状态机复用——重写动画控制器 Animator Override Controller原创 2025-04-12 06:52:42 · 865 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Animator利用Animation Layers中的additive模式把多个动画混合在一起,制作游戏角色的疲劳感、受伤程度等等
遮罩文件可以设置不受影响的区域,动画播的时候不收影响的区域就没效果。这个和模型文件的Animation页签下的选项效果一样,不过只影响这一层。原创 2025-04-17 07:41:00 · 587 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Animator中使用Avatar Mask动画遮罩把多个动画组合混合使用,实现人物不同部位播放不同的动画
在游戏制作中有一种需求非常常见,那就是把两个或者多个动画组合在一起。比如我需要玩家持枪行走,但是我手里只有玩家持枪战力的动画,以及空手行走的动画,那么我就必须把这两个动画组合到一起使用。针对这种动画缝合的需求,在Unity中最方便的解决方案就是使用动画层级以及替身蒙版。【unity游戏开发——Animator动画】遮罩文件可以设置不受影响的区域,动画播的时候不收影响的区域就没效果。这个和模型文件的Animation页签下的选项效果一样,不过只影响这一层。原创 2025-04-17 07:41:43 · 677 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Unity动画层级(Animation Layer)的Sync同步和Timing定时参数使用介绍,同步动画层制作角色的受伤状态
如何制作角色的受伤状态?玩家角色在游戏过程中总是会受到各种各样的伤害,那么很多游戏就会用角色外观来直接表达玩家当前所受到的伤害程度,就是用一整套不同的受伤动画代替原有的动画。【unity游戏开发——Animator动画】原创 2025-04-18 19:08:29 · 971 阅读 · 0 评论 -
【unity实战】Animator启用root motion根运动动画,实现完美的动画动作匹配
in place原地动画:也就是不带位移的动画root motion根运动动画:也就是自带“根位移”的动画这种所谓自带“根位移”的动画能够带来的好处是显而易见的,它有效地避免了角色动画和实际位移不同步的现象。比如我们经常可能会出现的滑步问题。humanoid。原创 2025-04-18 19:13:25 · 1231 阅读 · 2 评论 -
【unity实战】OnAnimatorMove+Root Motion+Blend Tree+CharacterController解决Animator动画和位移不同步问题,完美实现移动动画动作匹配
【unity实战】Animator启用root motion根运动动画,实现完美的动画动作匹配如果你还了解Blend Tree【unity游戏开发入门到精通——动画篇】动画混合(Blend Tree)原创 2025-04-19 09:12:59 · 1307 阅读 · 3 评论