第十章、游戏智能

这篇博客介绍了如何利用Unity创建一个包含AI坦克的对战游戏。通过‘感知-思考-行为’模型设计坦克AI,设置障碍物和导航系统使AI坦克能避开障碍并寻找玩家。AI坦克的状态图展示了其行为逻辑,包括巡逻、追捕和射击。文章还详细解释了如何实现自动寻路,碰撞检测以及游戏对象管理。此外,还涉及了主摄像机的跟随控制,以提供更好的游戏视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、 有趣 AR 小游戏制作

2、 坦克对战游戏 AI 设计

从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求

  • 使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克
  • 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线
  • 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位
  • AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)
  • 实现人机对战

GITHUB  视频

cv

游戏场景设计
这次作业利用官方教程Tanks! Tutorial里面的模型构建了自己的游戏场景。效果如下:


接着打开Window -> Navigation,设置游戏对象的Navigation,如果是障碍物则设置Navigation Area为not walkable。如下:


接着进行Bake,以便AI寻路。


游戏关键代码解析
AI坦克的状态图如下:


为了实现坦克自动寻路,需要为坦克对象添加NavMeshAgent组件。这么做是为了当AI坦克发现玩家之后,只需要为NavMeshAgent设置destination,AI坦克便能够自动寻路,前往玩家所在位置。

这里写图片描述
从状态图中可以看出,一开始AI坦克如果在自己附近没有发现玩家,则会进入巡逻状态,这里我预先设置了几个点,AI坦克会随机选取一个作为目的点,并自动寻路移动到目的点,并继续下次巡逻;在这个过程中如果AI坦克发现了附近的玩家,则会进行追捕,我把玩家的位置设置为AI坦克的目的点,从而使AI坦克自动向玩家方向移动;当距离进入了AI坦克的射程范围,则AI坦克会通过协程每隔一秒发射一颗子弹。

相关代码:

public class AITank : Tank {

    public delegate void recycle(GameObject tank);
    public static event recycle recycleEvent;

    private Vector3 target;
    private bool gameover;

    // 巡逻点
    private static Vector3[] points = { new Vector3(37.6f,0,0), new Vector3(40.9f,0,39), new Vector3(13.4f, 0, 39),
        new Vector3(13.4f, 0, 21), new Vector3(0,0,0), new Vector3(-20,0,0.3f), new Vector3(-20, 0, 32.9f), 
        new Vector3(-37.5f, 0, 40.3f), new Vector3(-37.5f,0,10.4f), new Vector3(-40.9f, 0, -25.7f), new Vector3(-15.2f, 0, -37.6f),
        new Vector3(18.8f, 0, -37.6f), new Vector3(39.1f, 0, -18.1f)
    };
    private int destPoint = 0;
    private NavMeshAgent agent;
    private bool isPatrol = false;

    private void Awake()
    {
        destPoint = UnityEngine.Random.Range(0, 13);
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        setHp(100f);
        StartCoroutine(shoot());
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    private IEnumerator shoot()
    {
        while (!gameover)
        {
            for(float i = 1; i > 0; i -= Time.deltaTime)
            {
                yield return 0;
            }
            // 当敌军坦克距离玩家坦克不到20时开始射击
            if(Vector3.Distance(transform.position, target) < 20)
            {
                GameObjectFactory mf = Singleton<GameObjectFactory>.Instance;
                GameObject bullet = mf.getBullet(tankType.Enemy);
                bullet.transform.posi
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