坦克游戏的1.0

/**
 * 功能:坦克游戏的1.0
 * 1.画出坦克.
 * 
 */
package com.test5;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyTankGame1 extends JFrame{

	MyPanel mp=null;
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		new MyTankGame1();
	}
	
	//构造函数
	public MyTankGame1() {
		mp=new MyPanel();
		
		this.add(mp);
		this.setSize(400,300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}

}

//我的面板
class MyPanel extends JPanel {
	
	//定义一个我的坦克
	Hero hero=null;
	
	//构造函数
	public MyPanel() {
		hero=new Hero(100, 100);
	}
	
	//重写paint
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.fillRect(0, 0, 400, 300);
		
		this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, 0, 1);
	}
	
	//画出坦克的函数
	public void drawTank(int x,int y,Graphics g,int direct,int type) {
		//判断是什么类型的坦克
		switch(type) {
		case 0:
			g.setColor(Color.cyan);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}
		
		//判断方向
		switch(direct) {
		//向上
		case 0:
			//画出我的坦克(到时再封装成一个函数)
			//1.画出左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			//2.画出右边矩形
			g.fill3DRect(x+15, y, 5, 30, false);
			//3.画出中间矩形
			g.fill3DRect(x+5, y+5, 10, 20, false);
			//4.画出圆形
			g.fillOval(x+5, y+10, 10, 10);
			//5.画出线
			g.drawLine(x+10, y+15, x+10, x);
		}
		
	}
}

//坦克类
class Tank {
	//表示坦克的横坐标
	int x=0;
	//坦克纵坐标
	int y=0;
	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
	
	public Tank(int x,int y) {
		this.x=x;
		this.y=y;
	}
}

//我的坦克
class Hero extends Tank {
	public Hero(int x,int y) {
		super(x,y);
	}
}


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