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原创 猎奇

python调用google地图API

2019-12-27 11:43:42 291

原创 Anaconda学习

windows系统Anaconda导入库windows庞杂,会莫名其妙的出现各种各样的问题,推荐使用linux,呜呜呜

2019-12-05 14:47:26 137

原创 这几天发布安卓和ios踩过哪些坑

这几天发布安卓和ios踩过哪些坑发布安卓1、buildsetting的internel和gradule选项,一般用internelAndroid Asset Packaging Tool Failed。CommandInvokationFailure: Android Asset Packaging Tool failed.E:\u2017\Unity安卓SDK-JDK文件\and...

2019-09-26 15:21:38 1533

原创 记录些C#相关比较好的类

- AcitivitorActivator类,包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。 此类不能被继承。CreateInstance方法从当前运行的程序集创建类型的实例。...

2019-09-12 15:42:01 115

原创 Timeline 理解与API解读

Timeline 理解与API解读Timeline自有组件:Activation TrackAnimation TrackAudio TrackControl TrackPlayable TrackTrack Group比较有难于理解的是Control Track和Playable Track,建议不要使用Unity2018.2.0的版本,在使用Timeline的时候会遇到一些...

2019-05-28 16:39:23 1347

原创 Mark-闲谈

时间管理节省时间的方法有俩,一个是放弃做一些事,在做一些事的时候同步做另一些事。另一种就是改进做一些事的效率,更快地做一些事。寻找更加高效、好用的工具所花费的时间,和这些工具将为你节省的时间相比,九牛一毛。...

2019-05-14 10:36:12 111

原创 Unty发布安卓端Shader相关

Unty发布安卓端Shader相关发布安卓端shader丢失,材质球变黑原因: 安卓端渲染模式支持的是OpenGL3.0渲染模式,选择其它模式会导致无法渲染的情况。也可能是shader编码中默认了某种渲染模式而导致选择模式失效。...

2019-05-09 14:03:30 1210

原创 事件派发管理系统总结

事件派发管理系统方法一:废话不多说先上代码,后期持续更新事件管理端事件发送端事件接受端方法一:废话不多说先上代码,后期持续更新事件管理端using System;using System.Collections.Generic;public class EventArgs{}public class EventManager{ static EventManager...

2018-11-13 17:19:05 514

原创 JsonUtility读写文件

JsonUtility读写文件TextFile1.json{ "data": [ { "id": 1, "name": "gun1", "sprite": "gun1.png"

2018-09-05 14:54:59 542

翻译 CSDN清除广告方法

CSDN清除广告方法方法一:chrome插件去广告方法二:添加JavaScript脚本var adcontainer = document.getElementById("cpro_u2734133")undefinedadcontainer.style.display = "none"问题:每次打开都得重新添加脚本 解决办法:在网页上注入JavaScript代码...

2018-09-04 15:48:37 376

原创 网格编辑脚本

网格编辑脚本功能:实现UnityGame视图下对模型形状的编辑。using UnityEngine;using System.Collections.Generic;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic class MeshEditor : MonoBehaviour { #region 变量 //顶点...

2018-08-31 17:15:19 307

原创 设计模式结构图及作用

简单工厂策略模式作用:策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。(只能添加一张图是什么鬼。后续更新。。。)...

2018-08-06 10:18:20 1607

原创 程序集定义文件

Assembly Definition File(简称ADF)路径Assets => Create => Assembly Definition作用开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。在项目迭代中,能有效提高效率。打Dll包资源包路径工程文件 => obj =>...

2018-08-01 10:21:09 195

原创 OpenCVForUnity学习

OpenCVForUnity学习第一课:Texture2DToMatExampleEventSystem.current.IsPointerOverGameObject ();UGUI输入键悬空bool判断Texture2DToMatExample.cs; An example of converting a Texture2D image to OpenCV’s Mat format...

2018-08-01 10:07:11 4921

原创 Unity 一次编辑,多平台发布

Unity一次编辑,多平台发布由于Unity支持多种图形API,导致其能完成多平台发布的完美兼容。物理**Nvidia的PhysX光照Geomeric的Enlighten工具网络Unity Networking脚本Mono设想一、采用Unity自带的SendMessage发送相应的方法给Kinect事件做处理。 其缺...

2018-07-03 19:24:10 1135

转载 KbEngine配置环境

KbEngine配置环境MySql 安装参考链接 下载链接Phython安装下载链接KbEngine安装下载链接(后续更新…)

2017-11-22 10:10:07 225

原创 文章标题

GitHub入门学习参考链接一、注册账号二、验证三、创建页面仓库四、 进入项目设置页面五、下载本地客户端六、登陆、上传、提交七、删除github的repository

2017-11-09 19:56:53 80

模型内部纹理Shader

模型内部纹理Shader,给模型内部添加贴图问题,添加材质。

2018-08-30

ILSpy_Master_2.4.0.1963_Binaries

一个很好的.net反编译工具,功能比Reflector有过之而无不及。

2017-12-13

空空如也

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