Unity 一次编辑,多平台发布

Unity一次编辑,多平台发布

由于Unity支持多种图形API,导致其能完成多平台发布的完美兼容。

物理

  • **Nvidia的PhysX

光照

  • Geomeric的Enlighten工具

网络

  • Unity Networking

脚本

  • Mono
设想

一、采用Unity自带的SendMessage发送相应的方法给Kinect事件做处理。
其缺点:SendMessage最多只支持一个参数。
二、重写一套鼠标点击事件和Kinect手势兼容。
其缺点:手势并不像鼠标事件那么完善。
目前只能达到这一步。
三、重写一套Kinect手势,利用InputManager和鼠标、触屏、摇杆等多重兼容。
由于InputManager被内部封装好了,源码暂不可见,目前无法进行扩展,也就放弃了。暂时只用方法二实现。

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