Unity一次编辑,多平台发布
由于Unity支持多种图形API,导致其能完成多平台发布的完美兼容。
物理
- **Nvidia的PhysX
光照
- Geomeric的Enlighten工具
网络
- Unity Networking
脚本
- Mono
设想
一、采用Unity自带的SendMessage发送相应的方法给Kinect事件做处理。
其缺点:SendMessage最多只支持一个参数。
二、重写一套鼠标点击事件和Kinect手势兼容。
其缺点:手势并不像鼠标事件那么完善。
目前只能达到这一步。
三、重写一套Kinect手势,利用InputManager和鼠标、触屏、摇杆等多重兼容。
由于InputManager被内部封装好了,源码暂不可见,目前无法进行扩展,也就放弃了。暂时只用方法二实现。