概述
在android中View的事件传递也算是比较核心的知识点,只有掌握了事件传递机制才能在项目中处理滑动冲突.
概念
view的事件传递,首先要知道事件是什么,一般指的就是MotionEvent,我们从点击屏幕到抬起,会生成一个down、若干个move、和一个up事件(有时还有cancel),这一系列事件合在一起就是一个事件序列。
事件分发的主要方法
dispatchTouchEvent();
此方法是主要负责事件分发的,如果一个View能接收到事件,会先调用此方法,该方法的返回值表示是否消耗事件.返回值由onTouchEvent和下级View的DispatchTouchEvent方法来决定.onInterceptTouchEvent();
此方法只有viewGroup有,在dispatchTouchEvent中调用,用来判断是否拦截某个事件,返回true表示拦截,在后序事件不再调用此方法.false表示不拦截,继续向下级View传递.默认为false.onTouchEvent();
一般在此方法中处理事件.该方法的返回值表示是否消耗事件.默认为true.如果返回false则交由上级View的onTouchEvent处理.在down中返回了false,后序事件也不会进入此方法了.
这三个方法的关系,可以用一串伪代码来说明:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else {
consume = child.dispatchTochEvent(ev);
}
return consume;
}
在点击事件产生后,会首先传递给跟ViewGroup,这时它的dispatchTouchEvent方法就会被调用,如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回了true,则这个事件序列就会交由ViewGroup自己处理,即它的onTouchEvent方法会被调用.如果这个ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法返回了false,就会继续向它的下级View传递,以此类推.
需要注意的是,onTouchListener中设置的onTouch的优先级要高于onTouchEvent,如果外部设置了onTouchListener,则事件会先交由onTouch来处理,onTouch返回false才会继续传递给onTouchEvent.而onClickListener的优先级是最低的.
未完待续