(一)( Map集合底层实现)HashMap、LinkedHashMap、Hashtable,ConcurrentHashMap,TreeMap的底层实现。

(一)HahMap:数组+链表-->构成哈希表形式。【效率高,线程不安全-->不支持并发;put操作会引起死锁,导致CPU利用率接近100%】

  1.    get()----从HashMap中get元素时,首先计算key的hashCode,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过key的equals方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

      put()----当程序试图将一个key-value对放入HashMap中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value,但key不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部

       简单地说,HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据hash算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个Entry时,也会根据hash算法找到其在数组中的存储位置,再根据equals方法从该位置上的链表中取出该Entry。

 2.0 HashMap的resize(rehash)【扩容很消耗性能--->所以预设元素个数能有效提高HashMap性能

3.0 遍历的方式:

HashMap的两种遍历方式

第一种

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Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.entrySet().iterator();
   while (iter.hasNext()) {
  Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
  Object key = entry.getKey();
  Object val = entry.getValue();
  }

效率高,以后一定要使用此种方式!

第二种

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Map map = new HashMap();
  Iterator iter = map.keySet().iterator();
   while (iter.hasNext()) {
  Object key = iter.next();
  Object val = map.get(key);
  }

效率低,以后尽量少使用!

(二)LinkedHashMap【继承于HashMap】---哈希表 和 双向链表   【依靠双向链表-->保证 迭代顺序是插入顺序

 1.相比HashMap多了 after  和before两个指针

1) Entry元素:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

Java代码   收藏代码
  1. /** 
  2.  * 双向链表的表头元素。 
  3.  */  
  4. private transient Entry<K,V> header;  
  5.   
  6. /** 
  7.  * LinkedHashMap的Entry元素。 
  8.  * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。 
  9.  */  
  10. private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {  
  11.     Entry<K,V> before, after;  
  12.     ……  
  13. }  

    2) 初始化:

   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

Java代码   收藏代码
  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

3) 存储:

   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

Java代码   收藏代码
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。  
  3.     createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
  4.   
  5.     // 删除最近最少使用元素的策略定义  
  6.     Entry<K,V> eldest = header.after;  
  7.     if (removeEldestEntry(eldest)) {  
  8.         removeEntryForKey(eldest.key);  
  9.     } else {  
  10.         if (size >= threshold)  
  11.             resize(2 * table.length);  
  12.     }  
  13. }  
Java代码   收藏代码
  1. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
  2.     HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
  3.     Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
  4.     table[bucketIndex] = e;  
  5.     // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
  6.     e.addBefore(header);  
  7.     size++;  
  8. }  
Java代码   收藏代码
  1. private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {  
  2.     after  = existingEntry;  
  3.     before = existingEntry.before;  
  4.     before.after = this;  
  5.     after.before = this;  
  6. }  

    4) 读取:

   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

Java代码   收藏代码
  1. public V get(Object key) {  
  2.     // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
  3.     Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
  4.     if (e == null)  
  5.         return null;  
  6.     // 记录访问顺序。  
  7.     e.recordAccess(this);  
  8.     return e.value;  
  9. }  
Java代码   收藏代码
  1. void recordAccess(HashMap<K,V> m) {  
  2.     LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
  3.     // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,  
  4.     // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
  5.     if (lm.accessOrder) {  
  6.         lm.modCount++;  
  7.         remove();  
  8.         addBefore(lm.header);  
  9.     }  
  10. }  

    5) 排序模式:

   LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

Java代码   收藏代码
  1. private final boolean accessOrder;  

 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

Java代码   收藏代码
  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
  2.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  3.     accessOrder = false;  
  4. }  

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

Java代码   收藏代码
  1. public LinkedHashMap(int initialCapacity,  
  2.          float loadFactor,  
  3.                      boolean accessOrder) {  
  4.     super(initialCapacity, loadFactor);  
  5.     this.accessOrder = accessOrder;  
  6. }  

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法,在将新条目插入到映射后,put和 putAll将调用此方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

Java代码   收藏代码
  1. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {  
  2.     return false;  
  3. }  

    此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。
   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

Java代码   收藏代码
  1. private static final int MAX_ENTRIES = 100;  
  2. protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {  
  3.     return size() > MAX_ENTRIES;  
  4. }  

(三)效率低下HashTable的容器【底层实现:【拉链法实现的】哈希表。线程安全,synchronized关键字,锁住整个哈希表】

   1.继承自Dictionary ;

     实现了 Map接口       

   2.  HashTable容器使用synchronized保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下HashTable的效率非常低下。因为当一个线程访问HashTable的同步方法时,其他线程访问HashTable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低

    

(四)ConcurrentHashMap:【高并发,高吞吐量的HashMap。线程安全的,高效的支持并发(因为用了segment锁分段技术)】

 1. 它使用了多个锁来控制对hash表的不同部分进行的修改。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment结构)来表示这些不同的部分,【每个段其实就是一个小的hashtable】,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在 不同的段上,它们就可以并发进行。

 2.ConcurrentHashMap的结构:【Segment数组结构和HashEntry数组结构组成


3.put()方法:

前面的所有的介绍其实都为这个方法做铺垫。ConcurrentHashMap最常用的就是put和get两个方法。现在来介绍put方法,这个put方法依然沿用HashMap的put方法的思想,根据hash值计算这个新插入的点在table中的位置i,如果i位置是空的,直接放进去,否则进行判断,如果i位置是树节点,按照树的方式插入新的节点,否则把i插入到链表的末尾。ConcurrentHashMap中依然沿用这个思想,有一个最重要的不同点就是ConcurrentHashMap不允许keyvaluenull。另外由于涉及到多线程,put方法就要复杂一点。在多线程中可能有以下两个情况

 ①如果一个或多个线程正在对ConcurrentHashMap进行扩容操作,当前线程也要进入扩容的操作中。这个扩容的操作之所以能被检测到,是因为transfer方法中在空结点上插入forward节点,如果检测到需要插入的位置被forward节点占有,就帮助进行扩容;

②如果检测到要插入的节点是非空且不是forward节点,就对这个节点加锁,这样就保证了线程安全。尽管这个有一些影响效率,但是还是会比hashTable的synchronized要好得多。

整体流程就是首先定义不允许key或value为null的情况放入  对于每一个放入的值,首先利用spread方法对key的hashcode进行一次hash计算,由此来确定这个值在table中的位置。

如果这个位置是空的,那么直接放入,而且不需要加锁操作。

    如果这个位置存在结点,说明发生了hash碰撞,首先判断这个节点的类型。
    如果是链表节点(fh>0),则得到的结点就是hash值相同的节点组成的链表的头节点。需要依次向后遍历确定这个新加入的值所在位置。如果遇到hash值与key值都与新加入节点是一致的情况,则只需要更新value值即可。否则依次向后遍历,直到链表尾插入这个结点。  
   如果加入这个节点以后链表长度大于8,就把这个链表转换成红黑树
   如果这个节点的类型已经是树节点的话,直接调用树节点的插入方法进行插入新的值

4.get方法()

get方法比较简单,给定一个key来确定value的时候,必须满足两个条件  key相同  hash值相同,对于节点可能在链表或树上的情况,需要分别去查找.

5. treeifyBin()方法

这个方法用于将过长的链表转换为TreeBin对象。但是他并不是直接转换,而是进行一次容量判断,如果容量没有达到转换的要求,直接进行扩容操作并返回;如果满足条件才链表的结构抓换为TreeBin ,这与HashMap不同的是,它并没有把TreeNode直接放入红黑树,而是利用了TreeBin这个小容器来封装所有的TreeNode.


(五)TreeMap:【基于红黑树(一种自平衡的二叉树)实现-->】

  1.什么是平衡二叉树:

    平衡二叉树必须具备如下特性:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。也就是说该二叉树的任何一个等等子节点,其左右子树的高度都相近。

2.put方法():    

如果存在的话,old value被替换;如果不存在的话,则新添一个节点,然后对做红黑树的平衡操作。

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public V put(K key, V value) {
     Entry<K,V> t = root;
     if (t == null ) {
         compare(key, key); // type (and possibly null) check
 
         root = new Entry<>(key, value, null );
         size = 1 ;
         modCount++;
         return null ;
     }
     int cmp;
     Entry<K,V> parent;
     // split comparator and comparable paths
     Comparator<? super K> cpr = comparator;
         // 如果该节点存在,则替换值直接返回
     if (cpr != null ) {
         do {
             parent = t;
             cmp = cpr.compare(key, t.key);
             if (cmp < 0 )
                 t = t.left;
             else if (cmp > 0 )
                 t = t.right;
             else
                 return t.setValue(value);
         } while (t != null );
     }
     else {
         if (key == null )
             throw new NullPointerException();
         @SuppressWarnings ( "unchecked" )
             Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
         do {
             parent = t;
             cmp = k.compareTo(t.key);
             if (cmp < 0 )
                 t = t.left;
             else if (cmp > 0 )
                 t = t.right;
             else
                 return t.setValue(value);
         } while (t != null );
     }
         // 如果该节点未存在,则新建
     Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
     if (cmp < 0 )
         parent.left = e;
     else
         parent.right = e;
         // 红黑树平衡调整
     fixAfterInsertion(e);
     size++;
     modCount++;
     return null ;
}

3. get()函数

get函数则相对来说比较简单,以log(n)的复杂度进行get

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final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
     // Offload comparator-based version for sake of performance
     if (comparator != null )
         return getEntryUsingComparator(key);
     if (key == null )
         throw new NullPointerException();
     @SuppressWarnings ( "unchecked" )
         Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
     Entry<K,V> p = root;
         // 按照二叉树搜索的方式进行搜索,搜到返回
     while (p != null ) {
         int cmp = k.compareTo(p.key);
         if (cmp < 0 )
             p = p.left;
         else if (cmp > 0 )
             p = p.right;
         else
             return p;
     }
     return null ;
}
 
public V get(Object key) {
     Entry<K,V> p = getEntry(key);
     return (p== null ? null : p.value);
}









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