【Android Studio&JAVA】移动软件开发实验——实验三:活动与意图

本文档介绍了Android开发中的活动(Activity)和意图(Intent)的使用,包括显式和隐式Intent的实践,以及如何启动网页、系统拨号和地图应用。还探讨了Activity的生命周期和启动模式,如standard、singleTask、singleTop和singleInstance,并设计了一个简单的登录注册应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

移动软件开发

实验三:活动与意图

一、实验目的

  1. 熟练活动和意图的基本知识和用法;
  2. 掌握通过显式或隐式方式启动活动的方法;
  3. 掌握活动之间数据的传递;
  4. 了解活动生命周期以及活动模式的作用。

二、实验内容

  1. 根据PPT或课本中的提示,练习显式和隐式两种方式启动活动;
显式:

在这里插入图片描述在second_layout.xml.中输入代码:
在这里插入图片描述代码已经自动定义如图:
在这里插入图片描述在AndroidManifest.xml中
在这里插入图片描述
在FirstActivity中修改点击触发代码:

Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。 Android结构 Android结构 从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。 应用程序 Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons), 甚至可嵌入的web浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 系统运行库 Android 包含一些C/C++库,这些库能被Android系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库: * 系统 C 库 - 一个从BSD继承来的标准C系统函数库 Libc ), 它是专门为基于Embedded linux的设备定制的。 * 媒体库 - 基于PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 * Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D和3D图层的无缝融合。 * LibWebCore - 一个最新的web浏览器引擎用,支持Android浏览器和一个可嵌入的web视图。
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