1.写在前面
笔者今天要介绍的是策略设计模式,主要参考的书籍《你的设计模式》就当自己的笔记吧!
2.策略模式
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:
三个妙计是同一个类型的东东,那咱就写个接口:
package com.ys.strategy;
//首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的方法
public void operate();
}
然后再三个实现类,有三个妙计嘛:
package com.ys.strategy;
//找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
public class BackDoor implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
}
}
package com.ys.strategy;
//求吴国太开个绿灯
public class GivenGreenLight implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行! ");
}
}
package com.ys.strategy;
//孙夫人断后,挡住追兵
public class BlockEnemy implements IStrategy{
@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
package com.ys.strategy;
//计谋有了,那还要有锦囊
public class Context {
//构造函数,你要使用哪个妙计
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//使用计谋了,看我出招了
public void operate() {
this.strategy.operate();
}
}
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package com.ys.strategy;
public class ZhaoYun {
//赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
public static void main(String[] args) {
Context context;
//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
context = new Context(new BackDoor()); //拿到妙计
context.operate(); //拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
context = new Context(new GivenGreenLight());
context.operate(); //执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个 ------------ - ");
context = new Context(new BlockEnemy());
context.operate(); //孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n");
/**
* 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊
* 而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
* 错! BackDoor、 GivenGreenLight、 BlockEnemy只是一个代码,你写成first、 second、
* third,没人会说你错!
* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀
*/
}
}
就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。
3.写在最后
本篇博客就简单的介绍了策略模式,后面还会介绍其他的设计模式。