CMake常用指令

目录

0. CMake语法特性介绍

1 重要指令及常用变量

1.1 重要指令

1.2 CMake常用变量

2 CMake编译工程

2.1 编译流程

2.2 两种构建方式


0. CMake语法特性介绍

0.1 基本语法格式:

command(<target> [E] <A|B|C>)   
  • 尖括号<>:必选变量,<target>
  • 方括号[ ]:可选变量,[E]
  • 竖线 | :或的意思,A|B|C
  • 参数之间使用空格或分号分开

0.2 指令是大小写无关的,参数个变量是大小写相关的

0.3 变量使用${}方式取值,但是在IF控制语句中是直接使用变量名

官方文档:CMake Reference Documentation

1 重要指令及常用变量

1.1 重要指令

cmake_minimum_required - 指定CMake的最小版本要求

语法:cmake_minimum_required(VERSION <min>[...<max>] [FATAL_ERROR])

#cmake最小版本要求为2.5
cmake_minimum_required(VERSION 2.5)

project - 定义工程名称,并可指定工程支持的语言

语法: project(<PROJECT-NAME> [<language-name>...])

# 指定工程名为HELLOWORLD
project(HELLOWORLD)

set - 显式的定义变量

语法:set(<variable> <value>... [PARENT_SCOPE])

# 定义SRC变量,其值为sayhello.cpp hello.cpp
set(SRC sayhello.cpp hello.cpp)

include_directories - 向工程添加多个特定的头文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-I参数

语法: include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 ...])

# 将/usr/include/myincludefolder 和 ./include 添加到头文件搜索路径
include_directories(/usr/include/myincludefolder ./include)

link_directories - 向工程添加多个特定的库文件搜索路径 --->相当于指定g++编译器的-L参数

语法: link_directories([AFTER|BEFORE] directory1 [directory2 ...])

# 将/usr/lib/mylibfolder 和 ./lib 添加到库文件搜索路径
link_directories(/usr/lib/mylibfolder ./lib)

add_library - 生成库文件

语法:

add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE]
            [EXCLUDE_FROM_ALL]
            [source1] [source2 ...])
# 通过变量 SRC 生成 libhello.so 共享库
add_library(hello SHARED ${SRC})

add_compile_options - 添加编译参数

语法:add_compile_options(<option> ...)

# 添加编译参数 -Wall -std=c++11 -O2
add_compile_options(-Wall -std=C++11 -O2)

add_executable - 生成可执行文件

语法:

add_executable(<name> [WIN32] [MACOSX_BUNDLE]
               [EXCLUDE_FROM_ALL]
               [source1] [source2 ...])
# 编译main.cpp生成可执行文件main
add_executable(main main.cpp)

target_link_libraries - 为 target 添加需要链接的共享库 --->相同于指定g++编译器-l参数

语法:target_link_libraries(<target> ... <item>... ...)

# 将hello动态库文件链接到可执行文件main
target_link_libraries(main hello)

add_subdirectory - 向当前工程添加存放源文件的子目录,并可以指定中间二进制和目标二进制
存放的位置

语法:add_subdirectory(source_dir [binary_dir] [EXCLUDE_FROM_ALL])

# 添加src子目录,src中需有一个CMakeLists.txt
add_subdirectory(src)

aux_source_directory - 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中,这个指
令临时被用来自动构建源文件列表

语法:aux_source_directory(<dir> <variable>)

# 定义SRC变量,其值为当前目录下所有的源代码文件
aux_source_directory(. SRC)
# 编译SRC变量所代表的源代码文件,生成main可执行文件
add_executable(main ${SRC})

1.2 CMake常用变量

CMAKE_C_FLAGS gcc编译选项

CMAKE_CXX_FLAGS g++编译选项

# 在CMAKE_CXX_FLAGS编译选项后追加-std=c++11
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")

CMAKE_BUILD_TYPE 编译类型(Debug, Release)

# 设定编译类型为debug,调试时需要选择debug
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 设定编译类型为release,发布时需要选择release
set(CMAKE_BUILD_TYPE Release)

CMAKE_BINARY_DIR
PROJECT_BINARY_DIR
_BINARY_DIR

1. 这三个变量指代的内容是一致的。

2. 如果是 in source build,指的就是工程顶层目录。

3. 如果是 out-of-source 编译,指的是工程编译发生的目录。

4. PROJECT_BINARY_DIR 跟其他指令稍有区别,不过现在,你可以理解为他们是一致
的。

CMAKE_SOURCE_DIR
PROJECT_SOURCE_DIR
_SOURCE_DIR

1. 这三个变量指代的内容是一致的,不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录。
2. 也就是在 in source build时,他跟 CMAKE_BINARY_DIR 等变量一致。
3. PROJECT_SOURCE_DIR 跟其他指令稍有区别,现在,你可以理解为他们是一致的。

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器


CMAKE_CXX_COMPILER:指定C++编译器


EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件输出的存放路径


LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件输出的存放路径

2 CMake编译工程

CMake目录结构:项目主目录存在一个CMakeLists.txt文件
 

两种方式设置编译规则:
1. 包含源文件的子文件夹包含CMakeLists.txt文件,主目录的CMakeLists.txt通过add_subdirectory
添加子目录即可;
2. 包含源文件的子文件夹未包含CMakeLists.txt文件,子目录编译规则体现在主目录的
CMakeLists.txt中;

2.1 编译流程

在 linux 平台下使用 CMake 构建C/C++工程的流程如下:
手动编写 CMakeLists.txt。
执行命令 cmake PATH 生成 Makefile ( PATH 是顶层CMakeLists.txt 所在的目录 )。
执行命令make 进行编译。

# important tips
. # 表示当前目录
./ # 表示当前目录

.. # 表示上级目录
../ # 表示上级目录

2.2 两种构建方式


内部构建(in-source build):不推荐使用
内部构建会在同级目录下产生一大堆中间文件,这些中间文件并不是我们最终所需要的,和工程源
文件放在一起会显得杂乱无章。

## 内部构建

# 在当前目录下,编译本目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake .
# 执行make命令,生成target
make

外部构建(out-of-source build):推荐使用
将编译输出文件与源文件放到不同目录中

## 外部构建

# 1. 在当前目录下,创建build文件夹
mkdir build
# 2. 进入到build文件夹
cd build
# 3. 编译上级目录的CMakeLists.txt,生成Makefile和其他文件
cmake ..
# 4. 执行make命令,生成target
make

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