贝塞尔曲线起始点和终止点在曲线上,方向控制点不再曲线上。二次贝塞尔曲线有一个控制点,三次贝塞尔曲线有两个控制点。
二次贝塞尔曲线
定义和用法
quadraticCurveTo() 方法通过使用表示二次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔计算中的控制点,第二个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
开始点:
moveTo(20,20)
控制点:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)
结束点:
quadraticCurveTo(20,100,200,20)
参数 | 描述 |
---|---|
cpx | 贝塞尔控制点的x坐标 |
cpy | 贝塞尔控制点的y坐标 |
x | 结束点的x坐标 |
y | 结束点的y坐标 |
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>初识贝塞尔曲线</title>
<style>
#myc{display:block; margin :auto; border: 1px solid #777;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myc" width="350" height="350" style="background-color:#CCC">您的浏览器不支持此功能</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myc");
var ctx=c.getContext("2d");
//x,y是起始点,w控制宽度,h控制高度
var x=20,y=250,w=255,h=200;
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth=5;
ctx.strokeStyle="#c00";
//起始点
ctx.moveTo(x,y);
//传入控制方向点和结束点坐标参数
ctx.quadraticCurveTo(x+w/2,y-h,x+w,y);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineWidth=2;
ctx.strokeStyle="black";
ctx.lineTo(x+w/2,y-h);
ctx.stroke();
ctx.font="16px arial";
ctx.fillText("(x,y)",x,y);
ctx.fillText("(x+w/2,y-h)",x+w/2,y-h);
ctx.fillText("(x+w,y)",x+w,y);
</script>
</body>
</html>
使用二次贝塞尔曲线绘制笑脸
定义和用法
bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义开始点。
开始点:
moveTo(20,20)
控制点 1:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制点 2:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
结束点:
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
参数 | 描述 |
---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔曲线控制点的x坐标 |
cp1y | 第一个贝塞尔曲线控制点的y坐标 |
cp2x | 第二个贝塞尔曲线控制点的x坐标 |
cp2x | 第二个贝塞尔曲线控制点的y坐标 |
x | 结束点的x坐标 |
y | 结束点的y坐标 |
<!doctype html>
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<meta charset="utf-8">
<title>使用二次贝塞尔曲线绘制笑脸</title>
<style>
#myc{ddisplay:block; margin :auto; background-color:#6FF}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="myc" width="400" height="400">您的浏览器不支持此功能</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myc");
var ctx=c.getContext("2d");
//x,y是起始点,w控制宽度,h控制高度
var x=50,y=210,w=100,h=50;
//第一只眼睛
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.quadraticCurveTo(x+w/2,y-h,x+w,y);
ctx.stroke();
var x1=x+w+80;
//第二只眼睛
ctx.beginPath(x1,y);
ctx.moveTo(x1,y);
ctx.quadraticCurveTo(x1+w/2,y-h,x1+w,y);
ctx.stroke();
var x2=x+w/2+40,y2=y+100;
//嘴巴
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x2,y2);
ctx.quadraticCurveTo(x2+w/2,y2+h,x2+w,y2);
ctx.stroke();
//脸
ctx.beginPath();
ctx.arc(x2+w/2,y2-70,150,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
</body>
</html>
使用三次贝塞尔曲线绘制流动的水波动画
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<meta charset="utf-8">
<title>使用三次贝塞尔曲线绘制流动的水波动画</title>
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#myc{ddisplay:block; margin :auto; background-color:#FFFFFF}
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</head>
<body>
<canvas id="myc" width="400" height="400">您的浏览器不支持此功能</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myc");
var ctx=c.getContext("2d");
//x,y是起始点,w控制宽度,h控制高度
var x=0,y=210,w=200,h=50,dy=210;
function wave(){
//擦除
ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y);
ctx.bezierCurveTo(x+w/2,y-h,x+1.5*w,y+h,x+2*w,y);
var x1=x+w*2;
ctx.bezierCurveTo(x1+w/2,y-h,x1+1.5*w,y+h,x1+2*w,y);
ctx.stroke();
//水域
ctx.lineTo(x1+2*w,y+dy);
ctx.lineTo(x,y+dy);
ctx.closePath();
//渐变色
var cl=ctx.createLinearGradient(0,c.height,w+x
,0);
cl.addColorStop(0,"#6CF");
cl.addColorStop(1,"#36C");
ctx.fillStyle=cl;
ctx.fill();
x-=5;
if(x<=-2*w){
x=0;
}
//浏览器提供的与动画相关的回调函数
requestAnimationFrame(wave);
}
wave();
</script>
</body>
</html>