STM32和OLED的贪吃蛇游戏设计

前言

临近年关,不知道干啥了,突然对以前的一个小想法产生了兴趣,就把这个贪吃蛇的小游戏实现了一下。刚好前几天把OLED屏幕调通,这此顺便就发挥一下,OLED屏幕驱动看这

https://blog.csdn.net/qq_36461474/article/details/112591234

硬件

用了一块F103C8T6的小板子,IIC接口的屏幕, 以及8个按键直接接在了IO口上(IO设置为上拉输入,按键另一端接地,所以按键按下,IO输入为0,没按下为1)。 在洞洞板上稍微焊接了一下,大概做出来的效果是这个样子。
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在这里插入图片描述
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另外在补充一下硬件连接:
在这里插入图片描述

软件

我个人喜欢自己一行一行的写代码,所以调试这些代码也花费了我很多时间,不过我觉得这些都是比较值得的,也是一个积累过程。

软件的框架如下所示:

在这里插入图片描述

本来最上层的game.h是特意想做一个游戏合集的,但是感觉有点费事,就只写了一个贪吃蛇。这个项目主要是修改和完善mygui花费了很多时间,一边要兼顾软件的兼容性,方便移植,一边又要提高效率,减少代码量。经过几个版本的迭代,我感觉是已经接近满意了。

贪吃蛇这个游戏的基本思路如下:
在这里插入图片描述
这里就大概说一下,有兴趣的可以下载下面的工程,免费给你们啦,记得点个赞什么的
链接:https://pan.baidu.com/s/1Qf5PrQQolO1RAhF4N26keQ
提取码:21ix

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