图形 2.6 伽马校正

一、Gamma校正

1、颜色空间

 图中可以看到,sRGB和Rec.709的色域虚线一样,三原色的位置是相同的,那么它们之间的区别就是:传递函数不同

2.传递函数

定义

知道了颜色的颜色值之后,想要在电子设备上显示,就需要把它转换为视频信号,需要一个函数来换算,传递函数就是用来做转换的。

传递函数包括两部分

光转电传递函数(OETF),把场景线性光转到非线性视频信号值。

电转光传递函数(EOTF),把非线性视频信号值转到显示光亮度。

3.Gamma校正

定义

伽马是显示器电光传递函数的一种,是指对线性三色值和非线性视频信号之间进行编码和解码的操作。

例子:

OETF:拍到的照片,存在电脑里,就是把自然界中的光信号编码为视频信号

EOTF:查看照片时,就要把视频信号还原为线性的光信号,进行解码操作

线性空间(相机捕捉到的真实世界光信号) + gamma编码 + 显示器显示 = 结果

 

左图为存在硬盘中,将捕获到的物理数据做一次gamma值约为0.4的映射

中间为显示图像时,需要为每一个像素做一次gamma值约为2.2的校正,来使的最终结果为正确的物理数据。

经过gamma校正好,之前偏亮的图像亮度降低了。

 

二、为什么用Gamma校正

概括

1、和人眼的特性有关

人眼对暗部的变化感应更敏感

2、非线性转换为了优化存储空间和带宽

我们用于显示图像数据都是8bit,要充分利用带宽,就需要使用更多位置去存储暗部值。也就是 暗部使用高精度保存,亮部使用相对较低精度保存。

伽马2.2的存在和显示器本身没有任何因果关系,伽马2.2是为了让8位图 有限的存储空间可以表达适合人眼的色彩感知特性而不产生色彩断层(因为人眼对亮部和暗部的感知是非线性的,对暗部更敏感),伽马2.2的目的是将有限的色彩信息存储空间更多地留给暗部

1、人眼特性展开

韦伯定理

当所受刺激越大时,需要增加的刺激也要足够大才会让人感觉到明显的变化,但是只适用于中等强度的刺激

全黑时增加一点亮度就能看到变化,每一次都要比上次增加更多的光照量才能看到变化,所以暗部我们感知细腻,亮部看不出变化

美术上的

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