字节序大小端

1. MSB、LSB

以整数“157”为例
在这里插入图片描述
MSB :单个字节中的最高位 2^7 = 128
LSB :单个字节中的最低位 2^0 = 0

2. 最高有效字节、最低有效字节

以整形“0x01020304”为例
在这里插入图片描述
最高有效字节:0x01
最低有效字节: 0x04

3. 大小端

在计算机科学中,大小端(Endian)是一个术语,用于描述多字节数据在内存中的存储顺序。具体地说,它指的是一个数据单元(如整数、浮点数等)的字节(而非位)如何在内存地址中排列。这个术语来源于“Endian”一词,它源自于乔纳森·斯威夫特的小说《格列佛游记》中的一个小岛,岛上的居民在争论吃鸡蛋时应该从大头(Big-End)开始还是从小头(Little-End)开始,这反映了一种在细节上争执不下的文化。

大端(Big-Endian)
在大端字节序中,数据的最高有效字节存储在内存的低地址端,而最低有效字节存储在内存的高地址端。

小端(Little-Endian)
在小端字节序中,数据的最低有效字节存储在内存的低地址端,而最高有效字节存储在内存的高地址端。

以整形“0x01020304”为例

大端模式 : 0x01 0x02 0x03 0x04
小端模式 : 0x04 0x03 0x02 0x01

4. 如何判断本机大小端

#include <iostream>  
  
// 函数用于判断本机的大小端模式  
bool isLittleEndian() {  
    // 定义一个联合体,包含一个整型和一个字符数组  
    union {  
        uint32_t i;  
        char c[4];  
    } test;  
  
    // 给整型赋值,这里使用了一个十六进制数,方便查看其在内存中的存储方式  
    test.i = 0x01020304;  
  
    // 检查字符数组的第一个字节  
    // 如果是小端模式,低地址处存储的是低位字节,即0x04  
    // 如果是大端模式,低地址处存储的是高位字节,即0x01  
    return static_cast<char>(0x04) == test.c[0]; // 注意这里直接比较的是字符的ASCII值,'4'的ASCII值是52,但这里我们实际上是在比较整数值4  
}  
  
int main() {  
    if (isLittleEndian()) {  
        std::cout << "This machine is little endian." << std::endl;  
    } else {  
        std::cout << "This machine is big endian." << std::endl;  
    }  
  
    return 0;  
}

5. 大小端转换

#include <iostream>

// 大小端类型
enum EndianType{
	eEndianLittle,
	eEndianBig
};

// 函数用于判断本机的大小端模式  
bool isLittleEndian() {  
    union {  
        uint32_t i;  
        char c[4];  
    } test;  
    test.i = 0x01020304;  
    return test.c[0] == 4;
}

// 返回本机大小端
const EndianType& LocalEndianType()
{
	static EndianType type = isLittleEndian() ? eEndianLittle : eEndianBig;
	return type;
}

// 转换大小端
using Byte = unsigned char;
void toEndian(const EndianType& type, Byte* begin, int size)
{
	if (size > 1 && LocalEndianType()!=type)
	{
		Byte* beg = begin, *end = begin + size - 1;
		while(beg < end)
		{
			std::swap(*beg++,*end--);
		}
	}
}


int main()
{
	union {  
        uint32_t i;  
        unsigned char sz[4];  
    } test;  
    test.i = 0x01020304;
	
	std::cout << (int)test.sz[0] << std::endl;
	toEndian(eEndianBig, test.sz, 4);
	std::cout << (int)test.sz[0] << std::endl;
}
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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