7-62 Windows消息队列
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7-62 Windows消息队列
消息队列是Windows系统的基础。对于每个进程,系统维护一个消息队列。如果在进程中有特定事件发生,如点击鼠标、文字改变等,系统将把这个消息加到队列当中。同时,如果队列不是空的,这一进程循环地从队列中按照优先级获取消息。请注意优先级值低意味着优先级高。请编辑程序模拟消息队列,将消息加到队列中以及从队列中获取消息。
输入格式:
输入首先给出正整数N(≤105),随后N行,每行给出一个指令——GET
或PUT
,分别表示从队列中取出消息或将消息添加到队列中。如果指令是PUT
,后面就有一个消息名称、以及一个正整数表示消息的优先级,此数越小表示优先级越高。消息名称是长度不超过10个字符且不含空格的字符串;题目保证队列中消息的优先级无重复,且输入至少有一个GET
。
输出格式:
对于每个GET
指令,在一行中输出消息队列中优先级最高的消息的名称和参数。如果消息队列中没有消息,输出EMPTY QUEUE!
。对于PUT
指令则没有输出。
输入样例:
9
PUT msg1 5
PUT msg2 4
GET
PUT msg3 2
PUT msg4 4
GET
GET
GET
GET
输出样例:
msg2
msg3
msg4
msg1
EMPTY QUEUE!
该题 消息队列,优先级高/低的放在前面。
根据优先级进行排序 优先级高在前面优先弹出
优先级低先弹出 我们采用 相反的排序方法即可
优先队列用法:
//结构:
priority_queue<type,vector<type>, greater<type> >
//1.类型:type 数据容器为vector 必须要特别声明 (不同于栈 list)
//2.默认大顶堆(less降序)
//3.greater<type>为升序 : 确定类型 帮助 排序
//常用 int float double < 直接比较
//如pair<int,string> < 已经被重载为 比较第一个 然后 第二个
//4.自定义排序:
//struct cmp{
bool operator()(&p1,&p2)
{
return //返回true 二者交换 若为 大顶堆 <
//小顶堆 >
//所以大顶堆 < 小顶堆 >
}
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef pair<string,int> PIS;
struct cmp1{
bool operator()(PIS &a,PIS &b)
{
return a.second>b.second;
}
};
priority_queue<PIS,vector<PIS>,cmp1 > q;
int n;
int main()
{
cin>>n;
for(int i = 0;i<n;i++)
{
string s1;
cin>>s1;
if(s1 == "PUT")
{
string s1;
int clas;
cin>>s1>>clas;
q.push({s1,clas});
}else{
if(q.empty())
{
printf("EMPTY QUEUE!\n");
}else{
PIS tem = q.top();
q.pop();
cout<<tem.first<<"\n";
}
}
}
return 0;
}