"Help Jimmy" 是在下图所示的场景上完成的游戏。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
场景中包括多个长度和高度各不相同的平台。地面是最低的平台,高度为零,长度无限。
Jimmy老鼠在时刻0从高于所有平台的某处开始下落,它的下落速度始终为1米/秒。当Jimmy落到某个平台上时,游戏者选择让它向左还是向右跑,它跑动的速度也是1米/秒。当Jimmy跑到平台的边缘时,开始继续下落。Jimmy每次下落的高度不能超过MAX米,不然就会摔死,游戏也会结束。
设计一个程序,计算Jimmy到底地面时可能的最早时间。
第一行是测试数据的组数t(0 <= t <= 20)。每组测试数据的第一行是四个整数N,X,Y,MAX,用空格分隔。N是平台的数目(不包括地面),X和Y是Jimmy开始下落的位置的横竖坐标,MAX是一次下落的最大高度。接下来的N行每行描述一个平台,包括三个整数,X1[i],X2[i]和H[i]。H[i]表示平台的高度,X1[i]和X2[i]表示平台左右端点的横坐标。1 <= N <= 1000,-20000 <= X, X1[i], X2[i] <= 20000,0 < H[i] < Y <= 20000(i = 1..N)。所有坐标的单位都是米。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
Jimmy的大小和平台的厚度均忽略不计。如果Jimmy恰好落在某个平台的边缘,被视为落在平台上。所有的平台均不重叠或相连。测试数据保证问题一定有解。
对输入的每组测试数据,输出一个整数,Jimmy到底地面时可能的最早时间。
1 3 8 17 20 0 10 8 0 10 13 4 14 3
23这题一道比较坑的动态规划,坑点在于怎么跳,往下跳的时候如果下面有板子挡住的话就没法继续往下跳了。
至于转移方程比较好想:
用dp[i][0]表示以i号平台左边为起点到地面的最短时间,dp[i][1]]表示以i号平台右边为起点到地面的最短时间,那么
dp[i][0] = H[i] - H[k] + min (dp[k][0] + X1[i] - X1[k], dp[k][1] + X2[k] - X1[i]);
dp[i][1] = H[i] - H[k] + min (dp[k][0] + X2[i] - X1[k], dp[k][1] + X2[k] - X2[i]);
下面上代码:
在此之前附上两组测试数据:
2 3 8 7 2 6 14 6 4 10 4 5 14 2 1 6 10 20 2 3 5 answer: 17 10
这个过了估计就AC了。
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
struct node{
int x1;
int x2;
int h;
};
node op[1010];
int dp[20010][2];
bool cmp(node a,node b)
{
return a.h < b.h;
}
const int inf = 99999999;
int main()
{
int t;
int n,x,y,maxn;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
scanf("%d%d%d%d", &n,&x,&y,&maxn);
for(int i=1; i<=n; i++)
{
scanf("%d%d%d", &op[i].x1,&op[i].x2,&op[i].h);
}
sort(op+1, op+n+1,cmp);
// 0 左
// 1 右
dp[1][0] = dp[1][1] = op[1].h;
op[n+1].x1 = op[n+1].x2 = x;
op[n+1].h = y; // op[n+1] 其实代表的是坐标(x,y);
for(int i=2; i<=n+1; i++)
{
dp[i][0] = dp[i][1] = inf;
int flag1 = 0; // 用于标记左面端点
int flag0 = 0; // 用于标记右面端点
int tmp;
for(int j=i-1; j>0; j--) // 这里注意必须逆序,因为从上往下跳,有板子挡住的话就没法继续往下跳了。
{
if(op[i].h-op[j].h > maxn) continue;
if(op[j].x1<=op[i].x1 && op[j].x2 >= op[i].x1 &&flag0 == 0)
{
tmp = min(dp[j][0]-op[j].x1 + op[i].x1, dp[j][1]-op[i].x1+op[j].x2);
dp[i][0] = min(dp[i][0] , tmp+op[i].h - op[j].h);
flag0 = 1; // 表示已经不能继续往下跳了,因为已经有板子了
}
if(op[j].x1 <= op[i].x2 && op[j].x2 >= op[i].x2&&flag1 == 0)
{
tmp = min(dp[j][0]-op[j].x1 + op[i].x2, dp[j][1]-op[i].x2+op[j].x2);
dp[i][1] = min(dp[i][1] , tmp + op[i].h - op[j].h);
flag1 = 1; // 道理同上
}
if(flag1==1 &&flag0 ==1)break;
}
if(flag0 == 0 && op[i].h <= maxn)
{
dp[i][0] = min(dp[i][0], op[i].h);
}
if(flag1 == 0 &&op[i].h <= maxn)
{
dp[i][1] = min(dp[i][1], op[i].h);
}// 这里判断是不是可以直接跳到地面上。
//cout << dp[i][0] << " " << dp[i][1] << endl;
}
int cc = min(dp[n+1][0], dp[n+1][1]);
cout << cc << endl;
}
return 0;
}
水波。