方法1:
确保您的着色器文件(如果包含其他文件)具有正确的文件夹结构。在将文件移动到不同的文件夹后,我也遇到了这种情况。基本上,这打破了自定义文件之间的连接。
IE:在我的着色器文件中,我包含一个资源文件。我以前只是把它放在这样的根目录下。
#include“ /CustomShaderFile.cginc”
因此,当我将自定义着色器移动到新文件夹中时,我必须更改结构,以使其在正确的文件夹中显示。
#include“ …/ShadersFolder/CustomShaderFile.cginc”
方法2:
右键单击着色器,然后重新导入。请确保在重新导入时关闭Visual Studio。
参考:https://forum.unity.com/threads/all-shaders-fails-to-open-source-file-custom-cginc.523184/