在Unity的Shader编程中,#include "UnityCG.cginc"
是一个预处理指令,用于包含Unity提供的CG/HLSL辅助函数和变量定义。UnityCG.cginc
是一个Unity内置的头文件,它包含了一系列用于简化Shader编写的实用函数和宏。
具体来说,UnityCG.cginc
提供了以下一些功能:
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光照模型函数:它包含了一些用于计算光照效果的函数,比如Lambert光照模型、Blinn-Phong光照模型等。这些函数可以帮助你更容易地实现不同的光照效果。
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实用函数:文件中还包含了一些用于数学运算、颜色转换、UV坐标调整等的实用函数。这些函数在编写Shader时经常会用到。
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变量定义:
UnityCG.cginc
还定义了一些常用的变量,比如_LightColor0
(第一个光源的颜色)、_WorldSpaceCameraPos
(相机在世界空间中的位置)等。这些变量在Shader中可以直接使用,无需再次定义。
通过包含UnityCG.cginc
,你可以在你的Shader中直接使用这些函数和变量,从而简化Shader的编写过程。
#include "UnityCG.cginc"
允许我们直接使用UNITY_INITIALIZE_OUTPUT
宏来初始化输入结构,以及使用tex2D
函数来从纹理中采样颜色。
需要注意的是,随着Unity版本的更新,UnityCG.cginc
中的内容和提供的函数可能会有所变化。因此,在编写Shader时,最好查阅对应Unity版本的官方文档,以了解UnityCG.cginc
中提供的具体功能和用法。