目前总结的如下
·unity动画混合树
动画混合树,可以将两个动画进行差值计算得出最后计算权重的动画
创建方法:打开动画状态机 => 右键创建混合状态 => 双击进入该状态的编辑 => 右侧属性栏添加动画
·用变量做差值优化
在游戏中的转身,待机到行走,都可以一个0~1(或者-1~1)的值进行递增过度
目前总结的如下
·unity动画混合树
动画混合树,可以将两个动画进行差值计算得出最后计算权重的动画
创建方法:打开动画状态机 => 右键创建混合状态 => 双击进入该状态的编辑 => 右侧属性栏添加动画
·用变量做差值优化
在游戏中的转身,待机到行走,都可以一个0~1(或者-1~1)的值进行递增过度