unity动画细节优化方案

目前总结的如下

·unity动画混合树

动画混合树,可以将两个动画进行差值计算得出最后计算权重的动画

创建方法:打开动画状态机 => 右键创建混合状态 => 双击进入该状态的编辑 => 右侧属性栏添加动画


·用变量做差值优化

在游戏中的转身,待机到行走,都可以一个0~1(或者-1~1)的值进行递增过度

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