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原创 Unity il2cpp.exe did not run properly!
Exception: E:\UnityInstall\2019.4.40f1c1\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!
2024-02-20 15:20:05
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原创 Unity2019.4.0f1与Android通信
安卓端使用Android Studio 3.0版本一、创建Android工程输入工程名后点击Next按钮选择安卓版本后接着下一步选择Empty Activity后接着下一步使用默认参数即可,点击Finish,创建工程选择Project。右键工程名,选择New——>Module,创建Module。选好后接着下一步点击Finish,创建Module。将unity文件夹E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Dat...
2022-03-04 11:28:11
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原创 unity scrollview滚动到指定的位置
ScrollRect scrollRect = GetComponentInChildren<ScrollRect>(); scrollRect.verticalNormalizedPosition = 1f; //显示第一行1 scrollRect是 scrollview的自带组件2 值的范围是1-0,1是第一行,0是最后一行3 如果出现创建新物体后再设置显示最后行,但是显示的却是倒数第二个物体,尝试写个协程,显示最后一行的代码完0.1s执行...
2021-12-03 11:10:31
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原创 unity 程序打包后 运行时报0xc000007b时的解决方法
unity打包的程序用Inno Setup打成安装包后,安装完成运行时报下图错误:是因为缺少msvcp140.dll和vcruntime140.dll文件,用Inno Setup打包时需要将这两个文件同时打包。可以在能运行的电脑的C:\Windows\System32中找到这两个文件,拷过去试试。下载连接(不保证能用)unity程序打包后运行报0xc000007b-C#文档类资源-CSDN下载...
2021-11-11 14:14:35
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原创 Unity 检测鼠标进入UI
首先需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;public class DetectionMouse : MonoBehaviour, IPointerExitHandler,IPointerEnterHandler{ public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) { prient("进入UI") } public void OnPoin.
2021-11-10 15:21:55
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原创 Unity 在word中插入图片 并向word表格中写入数据
首先是借鉴的这位大佬的博客:C#操作Word,写数据,插入图片 - Sealee - 博客园
2021-09-24 10:39:36
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原创 Unity EMGUCV 开启摄像头并根据坐标值截图,并向硬件发送被击中的消息
首先需要导入emguCV的库并引用新建Quad,并创建新的材质球,将材质球的Shader改为Unlit/Texture,将材质球赋给Quad。上代码 //截图时中间的小点 public GameObject hitPoint; public GameObject hitPointParent; UdpClient clientSend; IPEndPoint endpointSend; //Quad public GameObject myPl
2021-08-27 17:48:49
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原创 Unity 实现类似MC叠方块的效果
private GameObject tempObj; //是否开始吸附 private bool isGo; //吸附时间 private float myTime; //y轴上的偏移量 private float yOffset; //每次偏移的数值 public float accumulation = 1f; //用于记录物体的名字,防止会出现多次累加的情况 public string targetName =...
2021-08-25 11:31:41
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原创 untiy 分屏加射线检测
public class CameraRayTest : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 摄像机1,需要拖入 /// </summary> public Camera camera_1; /// <summary> /// 摄像机2,需要拖入 /// </summary> public Camera camera_2; //声明射线 .
2021-03-19 10:27:06
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asponAll2img.unitypackage
2021-11-03
空空如也
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