Unity2019.4.0f1与Android通信

安卓端使用Android Studio 3.0版本

一、创建Android工程

输入工程名后点击Next按钮

选择安卓版本后接着下一步

 选择Empty Activity后接着下一步

使用默认参数即可,点击Finish,创建工程

 选择Project。

右键工程名,选择New——>Module,创建Module。

选好后接着下一步

点击Finish,创建Module。

将unity文件夹E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 中的classes.jar文件复制到Module中的libs文件夹中。如图所示:

(我的unity2019.4.0f1是安装在E盘)

将classes.jar文件导入

 

 打开bulid.grade文件将

implementation files('libs/classes.jar')

改为 

compileOnly files('libs/classes.jar')  意思为直编译时使用,不参与打包

但是导出AAR包的时候lib好像也参与导出了(脑阔疼)

 将E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player文件夹中的UnityPlayerActivity.java复制到

 

 创建MainActivity

 

 然后将E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res中的文件放到res文件夹中,原res文件夹中的文件全部删除

修改AndroidManifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="defaultcompany.com.unitytest">

    <application>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
        </activity>
    </application>

</manifest>

 编写Android端代码

package defaultcompany.com.unitytest;

import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;

/**
 * Created by w13 on 2022/3/3.
 */

public class UntiyDemo {
    /**
     * unity项目启动时的的上下文
     */
    private Activity _unityActivity;
    /**
     * 获取unity项目的上下文
     * @return
     */
    Activity getActivity(){
        if(null == _unityActivity) {
            try {
                Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                _unityActivity = activity;
            } catch (ClassNotFoundException e) {

            } catch (IllegalAccessException e) {

            } catch (NoSuchFieldException e) {

            }
        }
        return _unityActivity;
    }

    /**
     * 调用Unity的方法
     * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
     * @param functionName      方法名
     * @param args              参数
     * @return                  调用是否成功
     */
    boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
        try {
            Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
            method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
            return true;
        } catch (ClassNotFoundException e) {

        } catch (NoSuchMethodException e) {

        } catch (IllegalAccessException e) {

        } catch (InvocationTargetException e) {

        }
        return false;
    }

    /**
     * Toast显示unity发送过来的内容
     * @param content           消息的内容
     * @return                  调用是否成功
     */
    public boolean showToast(String content){
        Toast.makeText(getActivity(),content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
        callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
        return true;
    }
}

 修改MainActivity代码

package defaultcompany.com.unitytest;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //setContentView(R.layout.activity_main);
        Toast.makeText(this, "DemoActivity -> onCreate", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

 打包成aar文件

 等待打包完成后会看到aar文件,将aar文件与AndroidManifest.xml文件复制到unity的Assets\Plugins\Android

编写unity端的代码

public class UnityAndroidDemo1 : MonoBehaviour
{
    public Text m_TxtAndroid;
    private AndroidJavaObject mJavaObj;

    private void Start()
    {
        mJavaObj = new AndroidJavaObject("defaultcompany.com.unitytest.UntiyDemo");
    }

    public void OnClick()
    {
        bool success = mJavaObj.Call<bool>("showToast", "Unity Call.");
        Debug.Log(success);
    }

    public void FromAndroid(string content)
    {
        m_TxtAndroid.text = content;
    }
}

 

1、mJavaObj 表示是defaultcompany.com.unitytest包下的UntiyDemo类

 2、表示调用类中的方法

 打包前需要将aar文件中的lib删除

用360解压工具打开,然后删除即可(我的已删除)

unity中Project Settings设置

如果安装后,发现有两个文件则需要修改 Assets\Plugins\Android文件夹下的AndroidManifest.xml

将红框中的部分删除即可 

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