安卓端使用Android Studio 3.0版本
一、创建Android工程
输入工程名后点击Next按钮
选择安卓版本后接着下一步
选择Empty Activity后接着下一步
使用默认参数即可,点击Finish,创建工程
选择Project。
右键工程名,选择New——>Module,创建Module。
选好后接着下一步
点击Finish,创建Module。
将unity文件夹E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 中的classes.jar文件复制到Module中的libs文件夹中。如图所示:
(我的unity2019.4.0f1是安装在E盘)
将classes.jar文件导入
打开bulid.grade文件将
implementation files('libs/classes.jar')
改为
compileOnly files('libs/classes.jar') 意思为直编译时使用,不参与打包
但是导出AAR包的时候lib好像也参与导出了(脑阔疼)
将E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player文件夹中的UnityPlayerActivity.java复制到
创建MainActivity
然后将E:\UnityHUB\2019.4.0f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk\res中的文件放到res文件夹中,原res文件夹中的文件全部删除
修改AndroidManifest.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="defaultcompany.com.unitytest">
<application>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
</activity>
</application>
</manifest>
编写Android端代码
package defaultcompany.com.unitytest;
import android.app.Activity;
import android.widget.Toast;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
/**
* Created by w13 on 2022/3/3.
*/
public class UntiyDemo {
/**
* unity项目启动时的的上下文
*/
private Activity _unityActivity;
/**
* 获取unity项目的上下文
* @return
*/
Activity getActivity(){
if(null == _unityActivity) {
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
_unityActivity = activity;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (NoSuchFieldException e) {
}
}
return _unityActivity;
}
/**
* 调用Unity的方法
* @param gameObjectName 调用的GameObject的名称
* @param functionName 方法名
* @param args 参数
* @return 调用是否成功
*/
boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
try {
Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
return true;
} catch (ClassNotFoundException e) {
} catch (NoSuchMethodException e) {
} catch (IllegalAccessException e) {
} catch (InvocationTargetException e) {
}
return false;
}
/**
* Toast显示unity发送过来的内容
* @param content 消息的内容
* @return 调用是否成功
*/
public boolean showToast(String content){
Toast.makeText(getActivity(),content, Toast.LENGTH_SHORT).show();
//这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
return true;
}
}
修改MainActivity代码
package defaultcompany.com.unitytest;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//setContentView(R.layout.activity_main);
Toast.makeText(this, "DemoActivity -> onCreate", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
打包成aar文件
等待打包完成后会看到aar文件,将aar文件与AndroidManifest.xml文件复制到unity的Assets\Plugins\Android
编写unity端的代码
public class UnityAndroidDemo1 : MonoBehaviour
{
public Text m_TxtAndroid;
private AndroidJavaObject mJavaObj;
private void Start()
{
mJavaObj = new AndroidJavaObject("defaultcompany.com.unitytest.UntiyDemo");
}
public void OnClick()
{
bool success = mJavaObj.Call<bool>("showToast", "Unity Call.");
Debug.Log(success);
}
public void FromAndroid(string content)
{
m_TxtAndroid.text = content;
}
}
1、mJavaObj 表示是defaultcompany.com.unitytest包下的UntiyDemo类
2、表示调用类中的方法
打包前需要将aar文件中的lib删除
用360解压工具打开,然后删除即可(我的已删除)
unity中Project Settings设置
如果安装后,发现有两个文件则需要修改 Assets\Plugins\Android文件夹下的AndroidManifest.xml
将红框中的部分删除即可