Unity 实现类似MC叠方块的效果

    private GameObject tempObj;
    //是否开始吸附
    private bool isGo;
    //吸附时间
    private float myTime;
    //y轴上的偏移量
    private float yOffset;
    //每次偏移的数值
    public float accumulation = 1f;
    //用于记录物体的名字,防止会出现多次累加的情况
    public string targetName = "";

    void Update()
    {
        //这个是实现短暂的吸附效果
        if (isGo)
        {
            myTime += Time.deltaTime;
            if (myTime > 1)
            {
                isGo = false;
                myTime = 0;
            }
            tempObj.transform.position = new Vector3(transform.position.x, yOffset, transform.position.z);
        }
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        tempObj = col.transform.gameObject;
        targetName = tempObj.name;
        yOffset = transform.position.y + accumulation;
        accumulation += 1f;
        isGo = true;
    }

新建一个Cube并挂载脚本。新建Cube1,将其拖动直至碰到Cube。就会出现叠加的效果

PS:在Scene中拖动。有且只能有一个Cube挂载脚本,不然会出现诡异的情况。

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使用Unity实现俄罗斯方块的小游戏,您可以按照以下步骤进行: 步骤1:创建游戏场景 在Unity中创建一个新的场景,并设置适当的摄像机和灯光。您可以使用2D或3D的方式来实现俄罗斯方块,具体取决于您的需求和偏好。 步骤2:创建游戏对象和脚本 创建俄罗斯方块的各种游戏对象,如方块、游戏区域、下落点等。然后,为每个游戏对象创建相应的脚本来控制它们的行为。 步骤3:实现方块的下落和移动 在游戏脚本中,实现方块的下落和移动逻辑。您可以使用定时器或帧更新来控制方块的下落速度,以及使用输入控制方块的左右移动和旋转。 步骤4:检测碰撞和消除行 实现方块与游戏区域的碰撞检测,以及行的消除逻辑。当方块落到底部或与其他方块碰撞时,将其固定在游戏区域中,并检查是否有完整的行可以消除。 步骤5:游戏结束和重置 实现游戏结束和重置逻辑。当方块堆积到达游戏区域的顶部时,游戏结束。您可以显示分数或其他游戏结束的界面,并提供重新开始游戏的选项。 步骤6:美化和音效 添加适当的图形和音效来提升游戏的体验。您可以使用精灵或模型来渲染方块,添加背景音乐和音效来增强游戏的氛围。 以上是一个基本的实现俄罗斯方块小游戏的步骤。您可以根据自己的需求和创意来扩展和改进游戏。祝您实现一个有趣而成功的俄罗斯方块小游戏!
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