JDK1.8_HashMap

JDK1.8 HashMap


特点

基于哈希、数组、链表实现,存储KV格式数据,不允许K重复 ;

基于源码,探究下底层的存储逻辑和数据结构

putVal方法

key发生碰撞时,代码逻辑

 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
     if ((e = p.next) == null) {
       p.next = newNode(hash, key, value, null);
          if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                    treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                    }
          if (e.hash == hash &&
             ((k = e.key) == key 
             || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
  }

1.如果key值都相等,则替换原key对应的value
2.如果key值不相等,将key/value添加到链表最后;判断链表长度是否超过默认值(8),如果超过则treeifyBin,该方法会尝试触发resize,无法resize时,则将链表中的元素类型由Node(Map.Entry)替换成TreeNode(LinkedHashMap.Entry)

resize方法
  • 初始化
 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

初始化大小为16,threshold为12,当填充的key个数达到threshold个,则触发扩容

  • 扩容逻辑
   if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        ...
      if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY 
            && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }

 MAXIMUM_CAPACITY的默认值是 230 2 30 ,所以容量上线是介于 230 2 30 2311 2 31 − 1 之间;在容量超过 230 2 30 之前,每次扩容一倍

  • oldTab复制逻辑
     if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }

将oldTab中的数据复制到newTab中,过程:

  • 依次取出oldTab中每个元素,判断元素类型
  • 如果不含子节点,则重算角标(e.hash & (newCap - 1))后置入newTab
  • 如果包含子节点,则需要对整个节点链的每一个元素重算角标,基于(e.hash & oldCap) == 0分割节点链(原因参见下文 n-1&h),最多生成两组节点链,每条节点链的相对顺序与oldTab中保持一致(A->B->C,那么只要保证C在A后面,就跟原链顺序一致)

    n-1&h

    当n=16,n-1=15,h取值0,16,48,计算结果:
     0&1111=0
     10000&1111=0
     110000&1111=0
    可以看出0,16,48的计算结果都是0,所有哈希值是这三个的元素会被放到一个节点链中(HashMap中);取值时依然基于n-1&h就能确定角标;
    当n=32,n-1=31,h取值0,16,48,计算结果:
     0&11111=0
     10000&11111=10000(16)
     110000&11111=10000(16)
    可以看出n扩大一倍后,0,16,48的计算结果分为两组值0,16(对应变化前n值);对应在HashMap中,就需要将原Map的角标0位置的链表分割成两组,第一组的角标为0,第二组角标为16(0+16)

这次先到这儿,下次继续

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值