如何用Unity3D优雅的制作一个小键盘(计算器什么的随便改)

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一、开局先上个小键盘效果图(UI为NGUI所制作,这里不再赘述)

二、代码部分(代码可扩展部分非常强)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class SmallKeyboard : MonoBehaviour
{
    public enum KeyboardType
    {
        Number = 0,
        Character = 1,
        EnterKey = 2,
        BackSpace = 3
    }
    [Serializable]
    public class CUIKeyInfo
    {
        public GameObject KeyObj;
        public KeyboardType KeyType;
        public string SValue;
    }

    //输入的值
    public string strInput = "";
    public List<CUIKeyInfo> list = new List<CUIKeyInfo>();

    string sReslut = "";
    private void ProcessKeyEvent(CUIKeyInfo _info)
    {
        if (_info.KeyType == KeyboardType.Character || _info.KeyType == KeyboardType.Number)
        {
            //这里注意光标,如果光标移动到不是最后一个元素的某个位置,要考虑插入的方法
            //sReslut = sReslut.Insert(strTarget.IndexOf(cursorIndex), _info.SValue);
            sReslut += _info.SValue;
        }
        else if (_info.KeyType == KeyboardType.BackSpace)
        {
            //这里注意光标,如果光标移动到不是最后一个元素的某个位置,要考虑中间删除的方法
            //sReslut = sReslut.Remove(cursorIndex -1,cursorIndex);
            sReslut = sReslut.Remove(sReslut.Length - 1, sReslut.Length);
        }
        else if (_info.KeyType == KeyboardType.EnterKey)
        {
            Debug.LogError("sResult = " + sReslut);
        }
    }
    private void ClickButton(GameObject go)
    {
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            if (list[i].KeyObj == go)
            {
                ProcessKeyEvent(list[i]);
                break;
            }
        }

    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            CUIKeyInfo info = list[i];
            UIEventListener.Get(info.KeyObj).onClick = ClickButton;
        }
    }
}

三、挂载脚本部分

注意:本资源为原创,转载请注明出处。请勿用作商业用途

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