以下是一个完整的SOME/IP通信案例,涵盖了IP地址、网络协议、传输协议等方面的配置。
服务提供者:
#include <iostream>
#include <string>
#include <someip_sd_server.hpp>
#include <someip_server_udp.hpp>
#include <someip_message.hpp>
using namespace std;
// 定义服务接口ID
const uint16_t kServiceInterfaceId = 0x1234;
// 定义服务方法ID
const uint16_t kServiceMethodId = 0x5678;
// 定义服务方法
SomeIpMessage ServiceMethod(const SomeIpMessage& request) {
// 处理服务方法
string data = request.GetDataAsString(); // 获取请求参数
string response_data = "Hello, " + data; // 处理服务方法,返回响应数据
SomeIpMessage response; // 创建响应消息
response.SetData(response_data); // 设置响应数据
return response; // 返回响应消息
}
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化网络协议和传输协议
auto udp_transport = make_shared<UDPSocketTransport>("192.168.1.1", 10000, "192.168.1.2", 10001);
auto network_protocol = make_shared<UDPProtocol>(udp_transport);
auto someip_protocol = make_shared<SOMEIPProtocol>(network_protocol, kServiceInterfaceId);
// 实例化SOME/IP服务端
SOMEIPServerUDP server(someip_protocol);
// 注册服务
server.RegisterMethod(kServiceMethodId, ServiceMethod);
// 启动服务
server.Start();
// 实例化SOME/IP-SD服务注册管理器
ushort ttl = 10; // Time-To-Live
SOMEIPSDServer sd_server(network_protocol, ttl);
sd_server.RegisterService(
kServiceInterfaceId,
1, // 实例ID
1, // 主版本号
0 // 从版本号
);
sd_server.Start();
cout << "SOME/IP service provider started." << endl;
// 等待服务调用
while (true);
// ...
return 0;
}
上述服务提供者代码中,首先使用UDP协议和传输层协议进行网络配置,将服务提供者的IP地址设置为192.168.1.1,端口号设置为10000,将服务消费者的IP地址设置为192.168.1.2,端口号设置为10001。然后,使用UDP协议和SOME/IP协议对对服务进行配置,并实例化SOME/IP服务端。接着,向服务提供者注册服务并启动服务,然后使用SOME/IP-SD服务注册管理器注册服务。最后通过一个while循环等待服务调用。
服务消费者:
#include <iostream>
#include <string>
#include <someip_sd_client.hpp>
#include <someip_client_udp.hpp>
#include <someip_message.hpp>
using namespace std;
// 定义服务接口ID
const uint16_t kServiceInterfaceId = 0x1234;
// 定义服务方法ID
const uint16_t kServiceMethodId = 0x5678;
int main(int argc, char** argv) {
// 初始化网络协议和传输协议
auto udp_transport = make_shared<UDPSocketTransport>("192.168.1.2", 10001, "192.168.1.1", 10000);
auto network_protocol = make_shared<UDPProtocol>(udp_transport);
auto someip_protocol = make_shared<SOMEIPProtocol>(network_protocol, kServiceInterfaceId);
// 实例化SOME/IP客户端
SOMEIPClientUDP client(someip_protocol);
// 构造请求消息
SomeIpMessage request;
request.SetServiceId(kServiceInterfaceId);
request.SetMethodId(kServiceMethodId);
request.SetData("World");
// 发送请求并接收响应
SomeIpMessage response = client.Call(request);
// 输出响应数据
string data = response.GetDataAsString();
cout << "Response received: " << data << endl;
// ...
return 0;
}
上述服务消费者代码中,定义了服务接口ID和服务方法ID,并使用UDP协议和传输层协议进行网络配置,将服务提供者的IP地址