Cocos使用一张贴图实现3D感星空

这篇博客介绍了如何利用一张星空贴图,在2D平面上通过Shader实现具有3D感的动态星空效果。通过应用sin和cos函数的偏移采样,并结合TIME函数驱动,创造出明显的动态立体感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有段时间没码博客了。

今天分享一个使用一张贴图在一个2D平面上实现3D感星空的Shader。

意图:前段时间游戏登录界面背景图片需要临时更换,美术同学没办法快速提供,于是我临时想到做一个动态星空来当登录背景。

贴图:
这是在网上找的星空的图片在这里插入图片描述
没找到特别合适的,勉强符合要求。主要看中有黑色块较多,适合做加法叠加。

效果:
在这里插入图片描述

效果还是相当的明显的。

思路:做多次的不同速的sin cos 偏移采样,最终再做叠加。使用TIME函数做驱动,让其动起来。

代码:

#ifdef GL_ES
....
void main()
{
	vec2 cp = vec2(v_texCoord.x,v_texCoord.y);
	//v的sin偏转 叠加到u上 ,变化速度为CC_SinTime.r*3.0
	cp.x += 0.1*sin(cp.y*3.0+CC_SinTime.r*3.0);
	float v1 = sin(CC_SinTime.r*1.2)*0.3+0.9;
	//第一次采样
	vec4 t1 = texture2D(CC_Texture0, (cp*v1+vec2(0.1,0.1))*1.0);
	cp = vec2(v_texCoord.x*0.9,v_texCoord.y*1.2);
	//v的cos偏转 叠加到u上
	cp.x &#
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