unity 3D模型流光Shader

本文介绍了如何在Unity中创建3D模型的流光Shader。从简单的上下滚动纯色流光开始,逐步进阶到带有颜色过渡和使用流光贴图的效果。通过调整代码,展示了如何控制流光的位置、颜色过渡以及使用时间变量实现动态效果。最后提到,如果想要流光特定部位显示,可以通过美术提供的黑白贴图来实现,文中并未展示这一过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天分享下unity中3D模型的一些Shader。

先来个最简单的,就是上下滚动的纯色流光。

在这里插入图片描述
代码:

Shader "JackyShader/flashShader"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
		_centerRange("CenterRange",Range(-2.0, 1)) = 0.5
		_flashColor("FlashColor", Color) = (1, 0, 0, 1)
		_flashHeight("FlashHeight",Float) = 0.1
	}
	SubShader
	{
		Tags { "RenderType"="Opaque" }
		LOD 100

		Pass
		{
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
			// make fog work
			#pragma multi_compile_fog
			
			#include "UnityCG.cginc"

			struct appdata
			{
				float4 vertex : POSITION;
				float2 uv : TEXCOORD0;
			};

			struct v2f
			{
				float2 uv : TEXCOORD0;
				UNITY_FOG_COORDS(1)
				float4 vertex : SV_POSITION;
				float objz: TEXCOORD1;
			};

			sampler2D _MainTex;
	
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